PSVR 2 vs. PSVR: La Evolución del Visor VR de Sony

PlayStation VR 2 está a la vuelta de la esquina y en este punto Sony, lanzó todas las especificaciones y características principales del nuevo visor VR 2.

Voy hacer una comparativa de especificaciones entre el anterior visor de PlayStation VR contra el nuevo visor de PlayStation VR 2. Así, nos podremos hacer una idea de cuánto ha cambiado realmente el visor de Sony, desde su primer lanzamiento en 2016.

Sin lugar a dudas, Sony es un de los principales actores dentro del mundo del desarrollo de los visores de realidad virtual. Cuando se lance PSVR 2 este 22 de Febrero de 2023, habrán pasado seis años y cuatro meses desde que se lanzó el PSVR original en 2016.

El PSVR original, se lanzó alrededor de seis meses después de que los primeros visores VR de consumo importantes: HTC Vive y Oculus Rift). Sin embargo, Oculus, HTC y otros han lanzado muchos visores nuevos desde entonces.

El punto de positivo, es que el visor PS VR ha logrado ser competitivo durante muchos años, aún después de su lanzamiento.

En el momento actual, en 2023, con el lanzamiento del visor PSVR 2 listo para la PS5, de nuevo Sony llega para intentar dar un puñetazo sobre la mesa dentro de mundo de la realidad virtual.

Ahora sí, demos un vistazo a la comparativa entre uno y otro visor: PSVR vs. PSVR 2

Comparativa PS VR vs. PS VR 2

Especificaciones de PSVR vs. PSVR 2
PSVR 2 PSVR
Resolución 2,000 x 2,040 (4.1MP) per-eye, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0MP) per-eye, RGB OLED
Ratio de Refresco 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Lentes Fresnel Single element non-Fresnel
Rango de visión 110° (diagonal presumed) 100° (diagonal presumed)
Ajustes Ópticos IPD, eye-relief Eye-relief
Conectores USB-C (no breakout box) USB, HDMI (breakout box)
Cable 4.5m 4.4m
Tracking Inside-out (no external beacons) Outside-in (external camera)
On-board cameras 4x IR (external), 2x IR (internal) None
Vista de transferencia Yes No
Input PSVR 2 Sense controllers (rechargable), DualShock 5 (rechargable) eye-tracking DualShock 4 (rechargeable), PS Move (rechargeable), PS Aim (rechargeable), voice
Audio 3.5mm aux output 3.5mm aux output
Micrófono Yes Yes
Hápticos Controllers, headset Controllers
Peso 560g 600g
Fecha de Lanzamiento February 22nd, 2023 October 13th, 2016
Compatibilidad PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (with adapter, only PS4 compatible VR games)

Análisis de características, más lejos de las cifras

Es fácil reducir todo solamente a los números, así que es mejor que veamos más despacio cada una de las nuevas implementaciones.

Resolución, campo de visión y HDR

El visor PSVR 2 tiene aproximadamente cuatro veces el recuento de píxeles del PSVR. Aunque todo lo demás fuese idéntico, eso significaría que las imágenes dentro del nuevo visor se verían cuatro veces más nítidas, lo que es una mejora sustancial.

Sin embargo, sabemos que no todo lo demás será igual. Sony, cita un campo de visión de 110 ° para el PSVR 2 en comparación de los 100 ° para el PSVR 1. Eso significa, que si bien el PSVR 2 tiene muchos más píxeles, se estirarán sobre un área ligeramente más amplia.

En general, la nitidez del nuevo visor debería ser sustancialmente mejor, pero no tanto como podría sugerir la diferencia de píxeles.

En cuanto al campo de visión en sí, de 100 ° a 110 ° no es un gran salto, pero seguramente se notará bastante al compararlos uno junto al otro.

A excepción de que un visor sorpresa fuese lanzado en las próximas 2 semanas, el PSVR 2 será el primer auricular de realidad virtual disponible comercialmente con una pantalla HDR (de alto rango dinámico).

Esto significa, que es capaz de ofrecer un rango de brillo mucho más amplio que cualquier otro visor. Funcionalmente, eso significa que el nuevo visor podrá producir escenas con un brillo más brillo y eso en teoría, debería mejorar considerablemente la inmersión.

Lentes e IPD

El PSVR original fue durante mucho tiempo el único visor en el mercado que no utilizó lentes Fresnel, que se conoce que causan deslumbramiento (a cambio de otros beneficios).

El visor PSVR 2, seguirá al resto de la industria y se ha mudado a las lentes Fresnel como un estándar para toda la industria.

Las lentes en el PSVR original tenían una caja de ojos lo suficientemente grande como para que Sony no sintiera la necesidad de incluir un ajuste de IPD (que ajuste las lentes para que coincida con la distancia entre tus ojos), sin embargo, el PSVR 2 tendrá un ajuste de IPD.

Mientras tanto, el PSVR 2 conservará la característica de alivio de ojos que se encontraba en el PSVR original, que es muy útil para tener la vista más cómoda y para dejar espacio para aquellos que deban usar gafas.

Facilidad de uso y seguimiento

No más caja de conexiones y no más cámara externa. PSVR 1 se envía con una gran caja de conexión que acepta dos enchufes del auricular que corren a lo largo de un cable grueso.

La caja de conexión debe conectarse a la consola host mediante un cable USB y un cable HDMI (y también debe conectarse al televisor) y eso, sin olvidarse de que necesitabas tu propia fuente de alimentación.

En total, seis, ¡Seis enchufes individuales que entran y salen de la caja!

La complicación era complicada y creaba problemas de resolución para ciertos televisores; eso se solucionó en parte con una revisión posterior del hardware PSVR, pero aun así la caja de ruptura fue un gran obstáculo para la experiencia en general.

Ah, y no debemos olvidarnos de la cámara externo. El PSVR 1 requiria de un seguimiento de la cámara PS4, lo que significaba tener otro periférico conectado a la consola.

Como era de esperar, Sony ha identificado y eliminado todo estos problemas en el visor PSVR 2. La caja de conexión se ha ido por completo; los auriculares se enchufan a la PS5 con un solo cable USB-C a través del puerto USB-C convenientemente ubicado justo en la parte frontal de la PS5.

La cámara PS4 también se fue. Eso significa que las cámaras del nuevo visor, se utilizan para rastrear los movimientos de la cabeza del jugador.

Pero hay un riesgo para Sony con la implementación del seguimiento de adentro hacia afuera. Solo un puñado de empresas en el mundo han demostrado que pueden ofrecer un seguimiento de primer nivel para la realidad virtual.

Seguimiento visual

El seguimiento ocular se ha promocionado en la industria de la realidad virtual durante muchos años, pero la tecnología solo se ha integrado en visores de alta gama.

Sony puede ser el primero en ofrecer un visor de realidad virtual con seguimiento ocular, por debajo de unos precios realmente de locura.

Puede que no sea demasiado obvio el porque querrías poder rastrear los ojos de un usuario en un visor auricular VR, pero el seguimiento ocular puede llegar a ser un gran avance.

Aquí es donde entra la “representación foveada”, pero ¿Qué es eso? Dado que nuestros ojos solo ven nítidamente en una región central bastante pequeña (la fóvea), el renderizar escenas con gran detalle en su visión periférica es una pérdida de potencia informática.

Si se puede rastrear exactamente dónde se está mirando el usuario, se puede representar la parte central de cada cuadro con gran detalle mientras se reducen los detalles en la periferia.

Eso significa, que los juegos pueden verse más detallados sin usar más poder de computación.

Controladores

Una de las mayores mejoras de PSVR 2 serán los nuevos controladores Sense.

PSVR 1 se basó en controladores PS Move que no eran muy precisos y también carecían de palancas de control, lo que los hacía demasiado difíciles de usar para muchos juegos.

Al igual que otros visores con seguimiento de adentro hacia afuera, los controladores PSVR 2 Sense se rastrean desde las cámaras en los propios auriculares. Eso significa, aumentar enormemente la cobertura de seguimiento del controlador porque los usuarios ahora pueden girar sin bloquear la PS Camera para que no vea sus controladores PS Move.

Debido a que los controladores Sense están hechos desde cero para RV (a diferencia de los controladores PS Move) es de esperar que la calidad del seguimiento mejore mucho.

Los controladores Sense también se están alineando con todos los demás controladores RV modernos en términos de entrada, tendrán joysticks y dos botones frontales, que se han convertido en el estándar de facto con Oculus Rift, Quest, Valve Index, Reverb G2, Vive Focus 3 y más.

El tener el mismo diseño de botones y palancas en todos estos controladores facilita a los desarrolladores transferir sus juegos de un auricular a otro.

Luego están los hápticos mejorados de los controladores PSVR 2 Sense. Sony dice que incluirán hápticos avanzados similares a los del impresionante controlador PS5. Eso significa, gatillos adaptativos que pueden cambiar cómo se siente cada tirón y hápticos altamente detallados que van mucho más allá de los motores de vibración básicos de los viejos controladores PS Move.

Hápticos de audio y cabeza

El audio podría ser el talón de Aquiles de PSVR 2.

Es aquí donde nos encantaría decir Sony está siguiendo a todos los demás fabricantes importantes de visores al incluir audio integrado en el PSVR 2. Pero por desgracia, eso no es así.

Sony ha revelado que el PSVR 2 tendrá un conector para auriculares de 3,5 mm, al igual que los auriculares originales. Eso significa que los jugadores, van a tener que usar sus propios auriculares o los auriculares incluidos (que al menos tienen una longitud de cable personalizada y se pueden guardar en el visor).


Conclusión Final

A fin de cuentas, PlayStation VR 2 se perfila como una mejora significativa con respecto a los primeros visores de Sony.

Más allá de eso, parece que PSVR 2 puede lanzarse con varias funciones pioneras en el mercado: Como el HDR, seguimiento ocular y hápticos montados en la cabeza.

Por lo que no parece ser, una mala opción para todos aquellos que quieran probar a iniciarse en el mundo de la realidad virtual.

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