Nvidia crea un nuevo concepto enfocado en generar gafas de VR ultradelgadas
Nvidia crea un nuevo concepto enfocado en generar gafas de VR ultradelgadas
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El factor de forma de las gafas de realñidad virtual es una de las barreras más importantes para su adopción masiva.

Cualquiera que esté familiarizado con la tecnología verá un enorme globo con aspecto de binocular pegado a ti.

Pero Nvidia tiene como objetivo cambiar eso y ahora ha producido un artículo de investigación junto con la Universidad de Stanford que presenta una idea para un par de anteojos holográficos de realidad virtual ultradelgados.

Primero, sepamos por qué las gafas de realidad virtual de hoy son tan grandes. El concepto de aumento de la óptica de la pantalla de VR es el responsable de ese volumen.

Las gafas normales funcionan a través de una lente que amplía la imagen de una pequeña micropantalla, según el informe de Nvidia y Stanford.

Esto requiere una distancia significativa entre los dos, lo que requiere que las gafas actuales sean más grandes para adaptarse a la tecnología.

Se han examinado otras soluciones, como los llamados “lentes pancake” que minimizan el camino óptico al plegarse, para cerrar la brecha entre la lente y la micropantalla, pero se encuentran limitados a imágenes 2D.

Los investigadores de Nvidia y Stanford ofrecen algo diferente: Su idea es crear una pantalla holográfica cercana al ojo que pueda mostrar una imagen 2D o 3D a cada ojo con un grosor de solo 2,5 mm.

Pero, ¿Cómo es Nvidia capaz de lograr eso?

Considera el espacio entre la lente y la micropantalla en las gafas de VR tradicionales que se utilizan para ampliar imágenes y producir hologramas.

En cambio, el diseño de las gafas VR de Nvidia emplea lo que se conoce como un modulador de luz espacial que genera un holograma inmediatamente frente a los ojos del usuario.

Pero eso no es todo. Los investigadores utilizaron técnicas de inteligencia artificial para acelerar el cálculo de hologramas generados por computadora con el fin de mejorar la calidad de imagen de las delgadas gafas de realidad virtual.

Por decirlo de otra manera, abordaron la calidad y el tamaño de la pantalla de realidad virtual como un problema computacional, lo que significa que usaron un algoritmo para diseñar la óptica con el fin de encontrar una salida de mejor calidad.

Vale la pena señalar que las gafas de realidad virtual ultrafinas que se ven en las fotografías son un prototipo portable y solamente se trata de una “demostración funcional y la placa de conducción, la alimentación y la fuente de luz se separaron para la toma conceptual”, según Jonghyun Kim, científico investigador senior de Nvidia.

Si bien todavía estamos muy lejos de que unas gafas ultradelgadas de VR lleguen al mercado, un trabajo como este demuestra la promesa del futuro de la tecnología.

Los cascos de realidad virtual han estado disponibles durante un tiempo, pero aún no se han hecho populares entre el público en general: Una posible explicación es, su incómodo factor de forma.

Puesto que los auriculares de VR existentes son totalmente antiestéticos.

Cuanto más nos acerquemos a que la realidad virtual se convierta en parte de nuestras vidas, más científicos podrán trabajar alrededor de proyectos destinados a que los dispositivos de realidad virtual parezcan gafas normales.