Lanzado Godot 3.3: Con mejoras en la optimización y la fiabilidad

Godot 3.3 ve la luz por fin, luego de más de 7 meses de desarrollo, desde el equipo que se encarga de mantener el proyecto de Godot; informan del lanzamiento de la nueva versión 3.3 con el objetivo de dar estabilidad al proyecto.

A pesar de está nueva versión, todo el trabajo más importante del equipo de Godot, se está enfocando en el futuro lanzamiento de Godot 4.0.

Por si aún no conoces que es Godot: Godot es un importante motor de renderizado de videojuegos en 2D y 3D, multiplataforma, gratuito y de código abierto lanzado bajo la licencia del MIT.

¿Cómo descargar Godot 3.3?

Vas a poder descargar Godot 3.3 y puedes seguir leyendo la siguiente entrada del Blog Oficial de Godot si quieres estar informado de todos los nuevos cambios.

¿Qué cambios trae Godot 3.3?

A continuación, tienes la lista de los cambios más importantes incluidos junto a Godot 3.3:

  • ¡Editor de Godot en la Web!
  • Android: paquete de aplicaciones, subvista, firma
  • iOS: nueva API de complemento
  • HTML5: hilos, GDNative, AudioWorklet
  • macOS: compilación ARM64, firma de código
  • Modernización de la API de subprocesos
  • BVH dinámico para renderizado y GodotPhysics
  • Generar errores al acceder a objetos eliminados en depuración
  • Procesamiento por lotes 2D unificado
  • Nuevo mapeador de luz de CPU
  • Más mejoras de renderizado
  • Muchas correcciones para colisiones unidireccionales
  • Correcciones a colisiones KinematicBody
  • Forma de colisión del cilindro para GodotPhysics
  • Se agrega la posibilidad de Copiar y pegar nodos
  • Edición mejorada de los sub-recursos del Inspector
  • Importar configuración de presets
  • Mejoras en el editor 3D
  • Detecta cambios de escena externos
  • Importador de FBX mejorado
  • Compatibilidad con WebXR para juegos de realidad virtual
  • Complemento OpenXR
  • Carga y reproducción de MP3
  • Nuevo AspectRatioContainernodo de control
  • Soporte de minimapa en GraphEdit

En el blog oficial, tienes todas las nuevas características de Godot 3.3., junto
explicaciones extendidas de cada una de ellas. ?

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