Lanzado Godot 3.3: Con mejoras en la optimización y la fiabilidad

Godot 3.3 ve la luz por fin, luego de más de 7 meses de desarrollo, desde el equipo que se encarga de mantener el proyecto de Godot; informan del lanzamiento de la nueva versión 3.3 con el objetivo de dar estabilidad al proyecto.

A pesar de está nueva versión, todo el trabajo más importante del equipo de Godot, se está enfocando en el futuro lanzamiento de Godot 4.0.

Por si aún no conoces que es Godot: Godot es un importante motor de renderizado de videojuegos en 2D y 3D, multiplataforma, gratuito y de código abierto lanzado bajo la licencia del MIT.

¿Cómo descargar Godot 3.3?

Vas a poder descargar Godot 3.3 y puedes seguir leyendo la siguiente entrada del Blog Oficial de Godot si quieres estar informado de todos los nuevos cambios.

¿Qué cambios trae Godot 3.3?

A continuación, tienes la lista de los cambios más importantes incluidos junto a Godot 3.3:

  • ¡Editor de Godot en la Web!
  • Android: paquete de aplicaciones, subvista, firma
  • iOS: nueva API de complemento
  • HTML5: hilos, GDNative, AudioWorklet
  • macOS: compilación ARM64, firma de código
  • Modernización de la API de subprocesos
  • BVH dinámico para renderizado y GodotPhysics
  • Generar errores al acceder a objetos eliminados en depuración
  • Procesamiento por lotes 2D unificado
  • Nuevo mapeador de luz de CPU
  • Más mejoras de renderizado
  • Muchas correcciones para colisiones unidireccionales
  • Correcciones a colisiones KinematicBody
  • Forma de colisión del cilindro para GodotPhysics
  • Se agrega la posibilidad de Copiar y pegar nodos
  • Edición mejorada de los sub-recursos del Inspector
  • Importar configuración de presets
  • Mejoras en el editor 3D
  • Detecta cambios de escena externos
  • Importador de FBX mejorado
  • Compatibilidad con WebXR para juegos de realidad virtual
  • Complemento OpenXR
  • Carga y reproducción de MP3
  • Nuevo AspectRatioContainernodo de control
  • Soporte de minimapa en GraphEdit

En el blog oficial, tienes todas las nuevas características de Godot 3.3., junto
explicaciones extendidas de cada una de ellas. ?

Relacionado

4 Lenguajes de programación que debes dominar para el desarrollo de juegos

Hoy en día, el auge de los juegos en línea es el avance más asombroso y fascinante en la industria del juego. En los teléfonos móviles, los usuarios pueden encontrar rápidamente una amplia selección de juegos en línea; fáciles de descargar y permiten jugar de inmediato ¡SEGUIR LEYENDO!

Unreal o Unity Engine: Una lucha por el liderazgo en la creación de juegos

Cuando era más joven, era como cualquier jugador: Me atraía crear mis propios proyectos. Utilicé programas rudimentarios para desarrolladores a una edad temprana, sin sentirme satisfecho en lo más mínimo con las herramientas a mi disposición, o el resultado final de su uso. Estaba desanimado y ¡SEGUIR LEYENDO!

Creative 2: El Editor de Unreal de Fortnite que puede transformar los videojuegos para siempre

Epic Games ha demostrado a lo largo de los años que lo que alguna vez fue un Battle Royale de pago, ahora tiene el poder de cambiar el mundo de los videojuegos para siempre. De alguna manera ya lo ha hecho, habiendo creado todo un mundo ¡SEGUIR LEYENDO!

El fabricante de Fortnite, Epic, invierte en la herramienta de creación de juegos accesible Core

A principios de este año, Manticore Games lanzó Core, una herramienta de desarrollo que tenía como objetivo hacer la creación de juegos más accesible. Ahora, la compañía está recibiendo una inyección de hasta 15 millones de dólares, gracias a una ronda de financiación liderada por el ¡SEGUIR LEYENDO!

Cómo sería un juego de John Wick en Unreal Engine 5?

Con John Wick: Capítulo 4 llegando a los cines recientemente, es lógico que comiencen a surgir rumores de un nuevo juego basado en el personaje.

No se ha podido encontrar este producto, prueba a realizar otra búsqueda.

La productora Erica Lee dice que Lionsgate está trabajando actualmente en un videojuego, pero no se han proporcionado detalles ¡SEGUIR LEYENDO!