Press Reset es un libro escrito por Jason Schreier que explora las historias detrás de las personas que trabajan en la industria de los videojuegos.
- Schreier, Jason (Autor)
El libro ofrece una mirada detallada y conmovedora sobre los desafíos, los éxitos y las luchas que experimentan los desarrolladores de juegos, desde la perspectiva de quienes han vivido estos eventos de primera mano.
El libro comienza con una introducción que describe la cultura laboral de la industria de los videojuegos y las luchas que enfrentan los trabajadores en este campo.
Schreier se enfoca en entrevistar a personas que han sido afectadas por los cierres de estudios de videojuegos, la cultura tóxica y la explotación laboral. También se centra en aquellos que han sobrevivido y han encontrado formas de recuperarse.
A lo largo del libro, Schreier relata las historias de los empleados de varios estudios de videojuegos, incluyendo a los desarrolladores de “Destiny” y “Mass Effect: Andromeda”. Schreier se centra en los altibajos de la carrera de estas personas, desde la emoción de trabajar en un juego exitoso hasta el dolor de ser despedido o ver un proyecto fracasar.
El libro también aborda temas importantes en la industria de los videojuegos, como el acoso en línea y la falta de diversidad en la fuerza laboral. Schreier explora las razones detrás de estos problemas y describe los esfuerzos de aquellos que están tratando de hacer cambios positivos en la industria.
Además, el libro explora las raíces de la cultura laboral tóxica en la industria de los videojuegos y cómo esta ha llevado a problemas como el agotamiento, la falta de apoyo emocional y la discriminación.
Schreier entrevista a expertos en la industria y empleados de estudios de videojuegos para entender cómo se puede mejorar la cultura laboral en la industria de los videojuegos.
En resumen, “Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry” es un libro que ofrece una visión emocionalmente cruda y honesta de la vida en la industria de los videojuegos.
Schreier aborda temas importantes y difíciles de una manera accesible y empática y su libro es una lectura obligada para cualquier persona interesada en la industria de los videojuegos o en la cultura laboral en general.