Maestros del Doom es un libro escrito por David Kushner que relata la historia de los fundadores de id Software, John Carmack y John Romero, y cómo crearon una empresa de videojuegos que cambió la cultura popular para siempre.
El libro comienza describiendo la infancia de Carmack y Romero, y cómo se interesaron en la programación y los videojuegos desde una edad temprana. Ambos crecieron en hogares de clase media baja, y descubrieron una pasión por la creación de videojuegos mientras trabajaban en pequeños proyectos en sus tiempos libres.
La historia se centra en el auge de id Software, una empresa de videojuegos que fundaron Carmack y Romero junto con otros dos socios, Adrian Carmack (no relacionado con John) y Tom Hall. La compañía se hizo famosa por desarrollar juegos revolucionarios como “Wolfenstein 3D”, “Doom” y “Quake”, que establecieron un nuevo estándar en términos de gráficos y jugabilidad.
El libro describe cómo id Software se convirtió en una empresa pionera en el desarrollo de videojuegos en primera persona y cómo su éxito transformó la industria del videojuego.
También relata la relación entre Carmack y Romero, que comenzó como una amistad cercana y se transformó en una rivalidad intensa, lo que llevó a la salida de Romero de la empresa en 1996.
El libro también aborda los desafíos que enfrentó id Software en su camino hacia el éxito, incluyendo la competencia con otras empresas de videojuegos y la lucha por mantenerse a la vanguardia de la tecnología. Además, describe la controversia que rodeó a “Doom” y otros juegos de id Software, que fueron criticados por su violencia y contenido para adultos.
En resumen, “Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture” es un libro que relata la historia fascinante de dos pioneros de los videojuegos que crearon una empresa de videojuegos que cambió la cultura popular para siempre.
La obra ofrece una visión única del mundo de los videojuegos y la cultura nerd de los años 90, y es una lectura obligada para cualquier persona interesada en la historia de los videojuegos o en la cultura popular en general.
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