Jujutsu Kaisen: Técnicas malditas innatas y heredadas, explicadas

Con energía maldita y hechiceros empuñando energía maldita, el mundo entero de Jujutsu Kaisen se centra en el uso de energía maldita. La Energía Maldita es la principal fuente de energía para los hechiceros, lo que les permite realizar Técnicas Malditas y combatir maldiciones de manera efectiva.

Los hechiceros deben aprender a aprovechar y manipular su propia Energía Maldita para crear diversos efectos, concretamente Técnicas Malditas. Las técnicas malditas en Jujutsu Kaisen se activan mediante la infusión de energía maldita, empleando los procesos de Lapso o Inversión.

El lapso implica hacer circular energía maldita en dirección hacia adelante, mientras que la inversión genera energía positiva al multiplicar la energía negativa.

La efectividad de las técnicas malditas está influenciada por la habilidad del hechicero para minimizar los componentes de activación como señales con las manos y palabras empoderadas con inclusiones intencionales que mejoran su efectividad.

Las técnicas no innatas en Jujutsu Kaisen son habilidades que cualquiera con suficiente energía maldita

Si bien estas técnicas varían según el usuario, todas las técnicas son innatas o no innatas y las técnicas innatas pueden desglosarse aún más a medida que algunas se heredan.

Cualquiera puede Realizar Técnicas no Innatas

Las maldiciones también pueden usar shikigami, como lo hizo Dagon durante el Incidente de Shibuya cuando luchó contra Kento Nanami, Zenin Maki, Zenin Naobito y Fushiguro Megumi

Las técnicas no innatas en Jujutsu Kaisen son habilidades que cualquiera con suficiente energía maldita puede aprender mediante un entrenamiento intenso.

Una técnica no innata incluye técnicas de barrera. Las Técnicas de Barrera se utilizan para atrapar entidades dentro de un espacio específico; esto puede incluir hechiceros, no hechiceros y maldiciones.

Barreras simples, como cortinas, incluso pueden ser utilizadas por aquellos que no tienen una técnica innata, como Ijichi Kiyotaka, el subdirector de Tokyo Jujutsu High.

Otra técnica no innata es el Shikigami Jutsu. Shikigami Jutsu implica conjurar shikigami, criaturas monstruosas que se asemejan a espíritus malditos. Yoshino Junpei, un estudiante de secundaria convertido en usuario de maldiciones manipulado por Mahito, pudo convocar a shikigami con veneno.

Esta técnica, llamada Moon Dregs, es un shikigami que se asemeja a una criatura medusa que tiene la capacidad de paralizar a los objetivos con veneno que quema la piel de la víctima.

Las maldiciones también pueden usar shikigami, como lo hizo Dagon durante el Incidente de Shibuya cuando luchó contra Kento Nanami, Zenin Maki, Zenin Naobito y Fushiguro Megumi. Usando Death Swarm, Dagon pudo conjurar una cantidad aparentemente infinita de shikigami de peces devoradores de hombres.

Los Usuarios Malditos nacen con Técnicas Malditas Innatas

Las Técnicas Innatas en Jujutsu Kaisen son habilidades únicas inherentes a un hechicero, grabadas en la corteza prefrontal derecha

Las Técnicas Innatas en Jujutsu Kaisen son habilidades únicas inherentes a un hechicero, grabadas en la corteza prefrontal derecha. Estas habilidades que surgen alrededor de los cinco o seis años, son exclusivas y representan el ochenta por ciento del conjunto de habilidades de un hechicero, lo que las hace difíciles de replicar.

Si bien la mayoría de las personas tienen una única técnica innata, casos raros, como la capacidad de cambio de cuerpo de Kenjaku, pueden acceder a técnicas adicionales, aunque una sobrecarga se limita a tres o cuatro técnicas innatas para evitar abrumar el cerebro del usuario.

La técnica de la muñeca de paja de Nobara Kugisaki es un ejemplo de una técnica maldita innata. Al imbuir su energía maldita a través de su equipo, Nobara puede manipular su martillo, clavos y muñeco de paja. También es capaz de activar ataques de largo alcance lanzando clavos y detonándolos o usando su muñeco de paja como efigie.

La técnica de maldición innata de Kokichi Muta (manipulación de títeres) le permite controlar numerosos títeres de cadáveres malditos de forma remota, como sus títeres Ultimate Mechamaru y Mini-Mechamaru. La técnica Boogie Woogie de Todo Aoi, que le permite cambiar de lugar con alguien que ha tocado, e incluso la fuerza sobrehumana de Itadori Yuji son técnicas de maldición innata.

Las Técnicas Malditas Heredadas tienen que ver con la Familia

Noritoshi y Choso han heredado la técnica maldita de manipulación de sangre

Se trata de técnicas transmitidas de una persona a otra, a menudo dentro de una familia o de un linaje específico. Principalmente vistas en los Tres Grandes Clanes, el Clan Zenin, el Clan Gojo y el Clan Kamo, las técnicas heredadas pueden transmitirse a través de diversos medios, como parentesco consanguíneo, adopción o transferencia intencional.

A pesar de no tener ninguna Energía Maldita, Zenin Maki hereda la Técnica Maldita de su familia, que está asociada con la creación y el uso de poderosas Herramientas Malditas.

La familia Kamo es conocida por su técnica maldita de manipulación de sangre. Esta técnica permite al hechicero controlar y dar forma a su sangre, incluso convertirla en armas. La sangre del usuario de Blood Manipulation es venenosa.

Hasta ahora, en el anime, Noritoshi y Choso han heredado la técnica maldita de manipulación de sangre. Fushiguro Megumi, cuyo padre Toji es miembro del Clan Zenin, heredó la Técnica de las Diez Sombras.

Esto le permite convocar criaturas Shikigami, como los Perros Divinos, un par de lobos gemelos que atacan las maldiciones con sus colmillos antes de consumirlas. Satoru Gojo heredó la Técnica Ilimitada del Clan Gojo. Esta técnica permite al usuario manipular y distorsionar el espacio a voluntad.

Cualquier miembro del Clan Gojo puede heredar la Técnica Ilimitada; sin embargo, sólo aquellos que han heredado los Seis Ojos pueden dominarlo. Como el primer hechicero que nació con el Ilimitado y los Seis Ojos en los últimos cuatrocientos años, Gojo es considerado uno de los hechiceros más fuertes que jamás haya existido.

Los Seis Ojos le dan una percepción mejorada de la Energía Maldita, permitiéndole ver y reaccionar a los ataques con una precisión increíble, así como percibir y comprender el flujo del tiempo.

Las Técnicas Heredadas no se Limitan únicamente a los Tres Grandes Clanes

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Toge de la familia Inumaki heredó la técnica del habla maldita. La técnica del discurso maldito imbuye las palabras del usuario con energía maldita. Para utilizar la técnica, el usuario debe tener marcas llamadas Ojos de Serpiente y Colmillos. Toge Inumaki tiene marcas de sello en las mejillas y la lengua.

Debido a que la Técnica del Habla Maldita usa palabras, Toge habla solo con los nombres de los ingredientes del sushi en su vida diaria para evitar activar su técnica sin darse cuenta.

Con el arco del Juego de Culling acercándose en el futuro y la revelación de que Itadori es el hermano de Choso, un miembro del Clan Kamo, las Técnicas Malditas Innatas y Heredadas sin duda jugarán un papel fundamental en la Temporada 3 de JJK.

El conflicto inminente, impulsado por el Un juego misterioso y peligroso, profundizará en las complejidades de la hechicería y el profundo impacto del linaje de uno en sus habilidades sobrenaturales.


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