A finales de 2021, la empresa de Meta antes conocida como Facebook cambió su nombre a Meta para estar en línea con el que sería su futuro gran proyecto: el Metaverso.
Una idea basada en la posibilidad de tener una vida en un mundo de realidad virtual que si bien, resulta muy atractivo en un principio, poco a poco se fue desinflando.
El desarrollo del Metaverso aún no se ha potenciado y ya ha comenzado a dejar pérdidas millonarias a sus inversores e incluso, se ha planteando la posibilidad de que Mark Zuckerberg lo dejase de lado.
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Pero aunque la idea del Metaverso todavía no encaja bien en el día a día de los gamers, la realidad virtual de Meta si que tiene bastante futuro aplicada a los videojuegos.
Meta es actualmente una muy buena compañía en realidad virtual y particularmente buena, creando consolas de juegos en las que la gente quiere jugar.
Beat Saber, SuperHOT, Pistol Whip o incluso el original Metaverso de: VRChat , son buenos ejemplos de juegos de realidad virtual inmersiva que vas a poder disfrutar con los visores de realidad virtual de Meta y ha tenido bastante acogida entre los más frikis del mundo geek.
La compañía afirma haber vendido más de 20 millones de gafas Quest hasta la actualidad, incluyendo tanto el primer visor Quest, como la segunda generación.
Una cifra que si bien puede parecer pequeña, en realidad es enorme, teniendo en cuenta que el gran público aún no ha adoptado la realidad virtual de forma generalizada.
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Sin embargo, al mirar los movimientos recientes de la compañía, como el anuncio de Meta Connect que incluirá juegos de realidad virtual de hace 2 años o cerrar los servidores de Echo VR, uno de los primeros éxitos multijugador que tuvieron sus visores Quests.
Hace dudar de que Meta sea realmente consciente de la importancia que tiene en el mundo de los videojuegos, el no aspirar a tener la misma relevancia que tienen Nintendo, Sony o Microsoft con sus respectivas consolas: Sería un error absurdo.
Ahora la pregunta es: ¿Meta se dará cuenta de su error antes del lanzamiento de Quest 3 y Venture? ¿Está la compañía preparada una estrategia comercial que incluya tanto a los visores de realidad virtual como a las consolas?
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