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Los juegos como World of Warcraft brindan medios a los jugadores para salvar mundos, y los incentivan a aprender los hábitos de los héroes.

¿Si pudiéramos aprovechar esta potencia de juego para resolver problemas del mundo real? Jane McGonigal dice que podemos, y explica cómo.

La realidad está rota, dice Jane McGonigal y necesitamos hacer que funcione más como un juego.

Jane McGonigal pregunta: ¿Por qué el mundo real no funciona más como un juego en línea?

En los juegos mejor diseñados, nuestra experiencia humana se optimiza: tenemos un trabajo importante que hacer, estamos rodeados de posibles colaboradores y aprendemos rápido y en un entorno de bajo riesgo.

En su trabajo como diseñadora de juegos, crea juegos que utilizan tecnologías móviles y digitales para convertir los espacios cotidianos en campos de juego y a las personas comunes en compañeros de equipo.

Sus conocimientos sobre el mundo del juego pueden explicar, y mejorar la forma en que aprendemos, trabajamos, resolvemos problemas y llevamos nuestra vida real.

Se desempeñó como directora de investigación y desarrollo de juegos en el Instituto para el Futuro y es la fundadora de Gameful que describe como “una sede secreta para los desarrolladores de juegos que cambian el mundo”.

Hace varios años sufrió una conmoción cerebral grave y creó un juego multijugador para superarlo, abriéndolo para que cualquiera pudiera jugar. En “Superbetter” los jugadores establecen una meta (salud o bienestar) e invitan a otros a jugar con ellos y a mantenerlos encaminados.

Si bien la mayoría de los juegos y la mayoría de los videojuegos, tradicionalmente han consistido en ganar, ahora estamos viendo una colaboración cada vez mayor y los juegos se juegan juntos para resolver problemas.

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