Intel crea un nuevo equipo para desarrollar tecnologías gráficas realistas en juegos

Intel anunció la creación de una nueva división de desarrollo de tecnología de gráficos, Graphics Research Organisation, que se encargará encabezada por Anton Kaplanyan.

Anton Kaplanyan, vicepresidente de gráficos de Accelerated Computing Systems and Graphics Group, se unió a la compañía el verano pasado. La tarea del nuevo departamento es desarrollar tecnologías gráficas que le permitan obtener los gráficos más realistas en los juegos.

“Nuestro objetivo es desarrollar las soluciones gráficas más avanzadas. Al mismo tiempo, se está trabajando en todas las direcciones dentro de todo el ecosistema” comentó Kaplanyan en el blog de Intel.

Una de las primeras áreas en las que se centrará la Organización de Investigación de Gráficos es en la tecnología de rastreo de rutas: Una técnica de renderizado de gráficos por computadora que tiene como objetivo simular el comportamiento físico de la luz de la manera más realista posible.

El trazado de rutas es un giro avanzado en el trazado de rayos tradicional utilizado por las tarjetas gráficas NVIDIA y AMD y debería llegar pronto a las tarjetas gráficas discretas de Intel.

No muchos juegos son compatibles con la tecnología de seguimiento de rutas en este momento.

Entre algunos ejemplos se incluyen: Quake II o Minecraft, donde esta tecnología se implementa mediante parches de software especiales.

La calidad de las imágenes producidas por el método de rastreo de ruta es generalmente mejor que la calidad de las imágenes producidas por otros métodos de representación, pero el rastreo de ruta es mucho más intensivo desde el punto de vista computacional.

Ghaplanian declaró que su departamento también planea aprovechar los avances de Intel en tecnologías de aprendizaje automático que mejoran la precisión y el rendimiento de los gráficos.

El movimiento en esta dirección comenzó con el desarrollo de la tecnología de escalado de IA Xe Super Sampling (XeSS) que se espera que se lance este verano. Este es un estándar abierto.

Por lo tanto, este método de escalado no solo es compatible con las tarjetas gráficas Intel, también con sus competidores.

Además, el equipo de Kaplanian desarrollará nuevas formas de generar contenido generado por el usuario en entornos 3D. Kaplanyan no lo explico en profundidad pero es muy probable que estemos hablando de tecnologías relacionadas con el metaverso.

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