Cronograma de la Historia de la Computación

17 minuto(s) de lectura

1940s 🕗 1930s 🕕 Simbología 🗺

1940s 🕘

💻 1948 - Se exhibe la Calculadora SSEC

Calculadora electrónica de secuencia selectiva de IBM (SSEC)
Calculadora electrónica de secuencia selectiva de IBM (SSEC) | Visto en Ciberninjas

El proyecto de Calculadora Electrónica de Secuencia Selectiva (SSEC), dirigido por el ingeniero de IBM Wallace Eckert, utiliza relés y tubos de vacío para procesar datos científicos a una velocidad de 50 multiplicaciones de 14 x 14 dígitos por segundo. Antes de su desmantelamiento en 1952, el SSEC produjo las tablas de posición de la luna utilizadas en la planificación inicial del alunizaje del Apolo XII de 1969. Estas tablas se confirmaron luego utilizando computadoras más modernas para los vuelos reales. El SSEC fue una de las últimas de la generación de ‘súper calculadoras’ que se construyó utilizando tecnología electromecánica.

💻 1948 - Es ejecutado el Primer Programa sobre una Computadora

Kilburn (izquierda) y Williams frente a 'Baby'
Kilburn (izquierda) y Williams frente a 'Baby' | Visto en Ciberninjas

Los investigadores de la Universidad de Manchester: Frederic Williams, Tom Kilburn y Geoff Toothill. Desarrollan la Máquina Experimental a Pequeña Escala (SSEM), más conocida como el “Bebé o Baby” de Manchester. El Baby fue construido para probar una nueva tecnología de memoria desarrollada por Williams y Kilburn, pronto conocida como Williams Tube, que fue la primera memoria electrónica de acceso aleatorio de alta velocidad para computadoras. Su primer programa, que consta de diecisiete instrucciones y escrito por Kilburn, se ejecutó el 21 de junio de 1948. Este fue el primer programa en la historia que se ejecutó en una computadora digital, electrónica y de programa almacenado.

👩‍💻 1948 - La teoría matemática de la comunicación

Claude Shannon, en una imagen de archivo
Claude Shannon, en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

El matemático estadounidense Claude Shannon escribe “La teoría matemática de la comunicación”, sentando las bases para comprender los límites teóricos de la comunicación entre personas y máquinas. Como parte de este trabajo, Shannon identificó el bit como una unidad fundamental de información y, por tanto, como la unidad básica de cálculo.

🤖 1948 - Cibérnetica

Norbert Wiener, publica el libro Cibérnetica
Norbert Wiener, publica el libro Cibérnetica | Visto en Ciberninjas

Norbert Wiener publica el libro Cybernetics , que tiene una gran influencia en la investigación sobre inteligencia artificial y sistemas de control. Wiener recurrió a sus experimentos de la Segunda Guerra Mundial con sistemas antiaéreos que anticipaban el curso de los aviones enemigos interpretando imágenes de radar. Wiener acuñó el término “cibernética” de la palabra griega para “steersman”.

🧠 1947 - Crean el tubo Manchester Mark I Williams-Kilburn

Tubo Manchester Mark I Williams-Kilburn
Tubo Manchester Mark I Williams-Kilburn | Visto en Ciberninjas

En la Universidad de Manchester, Freddie Williams y Tom Kilburn desarrollan el tubo Williams-Kilburn. El tubo, probado en 1947, fue la primera memoria completamente electrónica de alta velocidad. Usó un tubo de rayos catódicos (similar a un tubo de imagen de TV analógica) para almacenar bits como puntos en la superficie de la pantalla. Cada punto duró una fracción de segundo antes de desvanecerse, por lo que la información se actualizaba constantemente. La información fue leída por una placa de recogida de metal que detectaría un cambio en la carga eléctrica.

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💻 1946 - Presentación pública de ENIAC

El ordenador ENIAC en una imagen de archivo
El ordenador ENIAC en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

Comenzado en 1943, el sistema informático ENIAC fue construido por John Mauchly y J. Presper Eckert en la Escuela de Ingeniería Eléctrica Moore de la Universidad de Pensilvania. Debido a su tecnología electrónica, a diferencia de la electromecánica, es más de 1,000 veces más rápido que cualquier otra computadora anterior. ENIAC usó cableado e interruptores de panel a panel para la programación, ocupó más de 1,000 pies cuadrados, usó aproximadamente 18,000 tubos de vacío y pesó 30 toneladas. Se creía que ENIAC había hecho más cálculos durante los diez años que estuvo en funcionamiento que toda la humanidad hasta ese momento.

💻 1946 - Comienza el Proyecto Whirlwind

Instalación de torbellino en el MIT
Instalación de torbellino en el MIT | Visto en Ciberninjas

Durante la Segunda Guerra Mundial, la Marina de los EE. UU. Se acerca al Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) para construir un simulador de vuelo para entrenar a los equipos de bombarderos. Bajo el liderazgo de Gordon Brown y Jay Forrester del MIT, el equipo primero construyó un pequeño simulador analógico, pero lo encontró inexacto e inflexible. Las noticias de la innovadora computadora electrónica ENIAC ese mismo año inspiraron al grupo a cambiar de rumbo e intentar una solución digital, mediante la cual las variables de vuelo podrían programarse rápidamente en el software. Terminado en 1951, Whirlwind sigue siendo uno de los proyectos informáticos más importantes en la historia de la informática. El principal de sus desarrollos fue la perfección de Forrester de la memoria de núcleo magnético, que se convirtió en la forma dominante de memoria de acceso aleatorio de alta velocidad para computadoras hasta mediados de los años setenta.

💻 1946 - Conferencias de la escuela Moore

El edificio de la escuela Moore en la Universidad de Pennsylvania
El edificio de la escuela Moore en la Universidad de Pennsylvania | Visto en Ciberninjas

Se crea la escuela de verano inspirada en informática en la Escuela de Ingeniería Eléctrica Moore de la Universidad de Pensilvania que estimula la construcción de computadoras con programas almacenados en universidades e instituciones de investigación en los Estados Unidos, Francia, el Reino Unido y Alemania. Entre los conferenciantes se encontraban los primeros diseñadores de computadoras como John von Neumann, Howard Aiken, J. Presper Eckert y John Mauchly, así como matemáticos como Derrick Lehmer, George Stibitz y Douglas Hartree. Los estudiantes incluyeron futuros pioneros en computación como Maurice Wilkes, Claude Shannon, David Rees y Jay Forrester. Este conjunto público y gratuito de conferencias inspiró a los clones de máquinas EDSAC, BINAC y, más tarde, IAS como AVIDAC.

👨‍❤️‍💋‍👨 1946 - Se publica una lógica llamada Joe

Portada de marzo de 1949: Ciencia ficción asombrosa
Portada de marzo de 1949: Ciencia ficción asombrosa | Visto en Ciberninjas

Bajo una serie de seudónimos, la ciencia ficción de Will F. Jenkins había aparecido regularmente desde la década de 1920. En la edición de marzo de 1946 de Astounding Science Fiction , Jenkins publica A Logic Named Joe , una historia corta que detalla un mundo donde las computadoras, llamadas Lógicas, estaban interconectadas en una red mundial masiva. Una de estas lógicas comienza a funcionar mal, dando información secreta sobre temas no permitidos. Casi cincuenta años antes de la invención de Internet, A Logic Named Joe contiene una de las opiniones más proféticas sobre las capacidades de las computadoras en una red.

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💻 1945 - John von Neumann escribe el primer borrador de un informe sobre el EDVAC

John von Neumann, en una imagen de archivo
John von Neumann, en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

En un artículo ampliamente difundido, el matemático John von Neumann describe la arquitectura de una computadora con un programa almacenado, incluyendo el almacenamiento electrónico de la información y los datos de programación, lo que elimina la necesidad de métodos de programación más torpes, como los tableros de conexión, las tarjetas perforadas y el papel. Von Neumann, nacido en Hungría, poseía una prodigiosa experiencia en hidrodinámica, balística, meteorología, teoría de juegos, estadística y el uso de dispositivos mecánicos para la computación. Después de la guerra, se concentró en el desarrollo de la computadora del Instituto de Estudios Avanzados de Princeton.

👩‍💻 1945 - Plankalkül (Cálculo del Plan)

Konrad Zuse, en una imagen de archivo
Konrad Zuse, en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

Konrad Zuse comienza a trabajar en Plankalkül (Plan Calculus), el primer lenguaje de programación algorítmico, con el objetivo de crear las condiciones previas teóricas para la solución de problemas generales. Siete años antes, Zuse había desarrollado y construido la primera computadora digital binaria del mundo, la Z1. Completó la primera computadora digital electromecánica controlada por programa totalmente funcional, la Z3, en 1941. Solo la Z4, la más sofisticada de sus creaciones, sobrevivió a la Segunda Guerra Mundial.

📞 1945 - Concepto “Memex”

Pantallas de microfilm en la parte superior del escritorio Memex
Pantallas de microfilm en la parte superior del escritorio Memex | Visto en Ciberninjas

Con pantallas de lado a lado, el escritorio imaginario de Memex está destinado a permitir que un usuario compare y cree enlaces entre documentos de microfilm, algo así como los enlaces web y marcadores de hoy en los que se puede hacer clic. La idea es que las personas construyan continuamente sobre los caminos asociativos de los demás a través del conocimiento del mundo, ayudando a abordar el problema creciente de la sobrecarga de información. El Memex es una creación del científico estadounidense Vannevar Bush, un pionero de la computación analógica que ayudó a supervisar el desarrollo de la bomba atómica. El mecanismo básico que sugiere es un selector automático de microfilm similar a los construidos por el pionero de la óptica Emmanuel Goldberg a principios de la década de 1930. Bush publica el concepto Memex en artículos de 1945 en The Atlantic Monthly y Life .

👨‍❤️‍💋‍👨 1945 - Primer caso de ERROR real encontrado

Grace Hopper hablando en el Museo de la Computación en Boston
Grace Hopper hablando en el Museo de la Computación en Boston | Visto en Ciberninjas

La palabra ‘error’, cuando se aplica a las computadoras, significa alguna forma de error o falla. El 9 de septiembre, Grace Hopper registra lo que en broma llamó el primer error informático real, en este caso, una polilla atrapada entre los contactos de retransmisión de la computadora Harvard Mark II.

Hopper ayudó a programar el Mark II y la computadora anterior Harvard Mark I, mientras trabajaba para el profesor Howard Aiken. Trabajó incansablemente en desarrollar estas computadoras al máximo a través de una programación ingeniosa. Después de Harvard, trabajó para el fabricante de computadoras Remington-Rand, donde desarrolló lo que a menudo se considera el primer compilador, A-0. También formó parte del comité para desarrollar COBOL, un lenguaje de programación estándar y ampliamente adoptado que transformó la forma en que se desarrolló el software para aplicaciones comerciales. COBOL todavía está en uso hoy. Hopper fue nombrado miembro del Museo de Historia de la Computación en 1987.

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💻 1944 - Primer coloso operativo en Bletchley Park

El coloso en el trabajo en Bletchley Park
El coloso en el trabajo en Bletchley Park | Visto en Ciberninjas

Diseñado por el ingeniero británico Tommy Flowers, el Coloso está diseñado para romper las complejas cifras de Lorenz utilizadas por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Se entregaron un total de diez colosos, cada uno utilizando hasta 2.500 tubos de vacío. Una serie de poleas transportaba rollos continuos de cinta de papel perforada que contenía posibles soluciones a un código particular.

Coloso redujo el tiempo para romper los mensajes de Lorenz de semanas a horas. La mayoría de los historiadores creen que el uso de máquinas Colossus acortó significativamente la guerra al proporcionar evidencia de las intenciones y creencias enemigas. La existencia de la máquina no se hizo pública hasta la década de 1970.

💻 1944 - Harvard Mark 1 se completa

Harvard Mark 1 se completa
Harvard Mark 1 se completa | Visto en Ciberninjas

Concebido por el profesor de física de Harvard Howard Aiken, y diseñado y construido por IBM, el Harvard Mark 1 es una calculadora basada en relés del tamaño de una habitación. La máquina tenía un árbol de levas de cincuenta pies de largo que corría a lo largo de la máquina que sincronizaba los miles de componentes de la máquina y usaba 3.500 relés. El Mark 1 produjo tablas matemáticas, pero pronto fue reemplazado por computadoras electrónicas de programas almacenados.

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🤖 1943 - * Un cálculo lógico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa *

Walter Pitts, en una imagen de archivo
Walter Pitts, en una imagen de archivo | Visto en Ciberninjas

Dos científicos, Warren S. McCulloch y Walter H. Pitts, publican el innovador artículo Un cálculo lógico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa . El documento se convirtió rápidamente en un trabajo fundamental en el estudio de redes neuronales artificiales y tiene muchas aplicaciones en la investigación de inteligencia artificial. En él, McCulloch y Pitts describieron una arquitectura de red neuronal simplificada para la inteligencia, y aunque las neuronas que describieron se simplificaron mucho en comparación con las neuronas biológicas, el modelo que propusieron fue mejorado y mejorado por las generaciones posteriores de investigadores.

💻 1943 - Se completa el interpolador de relés de Bell Labs

George Stibitz circa 1940
George Stibitz circa 1940 | Visto en Ciberninjas

El ejército de los Estados Unidos le pidió a Bell Laboratories que diseñara una máquina para ayudar a probar a su director de armas M-9, un tipo de computadora analógica que apunta armas grandes a sus objetivos. El matemático George Stibitz recomienda usar una calculadora basada en relés para el proyecto. El resultado fue el Relay Interpolator, más tarde llamado Bell Labs Model II. El Relay Interpolator utilizó 440 relés, y como era programable con cinta de papel, se utilizó para otras aplicaciones después de la guerra.

💻 1943 - Curt Herzstark diseña la calculadora Curta

Calculadora Curta Modelo 1
Calculadora Curta Modelo 1 | Visto en Ciberninjas

Curt Herzstark era un ingeniero austriaco que trabajó en el negocio de fabricación de su familia hasta que fue arrestado por los nazis en 1943. Mientras estaba encarcelado en el campo de concentración de Buchenwald por el resto de la Segunda Guerra Mundial, refina su diseño de una calculadora antes de la guerra que presentaba una calculadora modificada versión del diseño de “tambor escalonado” de Leibniz. Después de la guerra, la Curta de Herzstark hizo historia como la calculadora de cuatro funciones y mecánica más pequeña

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💻 1942 - Se completa la computadora Atanasoff-Berry (ABC)

La computadora Atanasoff-Berry
La computadora Atanasoff-Berry | Visto en Ciberninjas

Después de demostrar con éxito un prototipo de prueba de concepto en 1939, el profesor John Vincent Atanasoff recibe fondos para construir una máquina a gran escala en el Iowa State College (ahora Universidad). La máquina fue diseñada y construida por Atanasoff y el estudiante graduado Clifford Berry entre 1939 y 1942. El ABC estaba en el centro de una disputa de patentes relacionada con la invención de la computadora, que se resolvió en 1973 cuando se demostró que el co-diseñador de ENIAC John Mauchly había visto el ABC poco después de que funcionara.

El resultado legal fue un hito: Atanasoff fue declarado el creador de varias ideas básicas de computadora, pero la computadora como concepto fue declarada no patentable y, por lo tanto, abierta a todos. Una réplica de trabajo a gran escala del ABC se completó en 1997, lo que demuestra que la máquina ABC funcionaba como Atanasoff había afirmado. La réplica se encuentra actualmente en exhibición en el Computer History Museum.

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💻 1941 - Konrad Zuse termina la computadora Z3

La computadora Zuse Z3
La computadora Zuse Z3 | Visto en Ciberninjas

El Z3, una de las primeras computadoras construidas por el ingeniero alemán Konrad Zuse que trabaja en completo aislamiento de los desarrollos en otros lugares, utiliza 2.300 relés, realiza aritmética binaria de coma flotante y tiene una longitud de palabra de 22 bits. El Z3 se usó para cálculos aerodinámicos, pero fue destruido en un bombardeo en Berlín a fines de 1943. Zuse supervisó más tarde una reconstrucción del Z3 en la década de 1960, que actualmente se exhibe en el Museo Deutsches de Munich.

🤖 1941 - Las tres leyes de la robótica

Número de mayo de 1941 de **Astounding Science Fiction**
Número de mayo de 1941 de **Astounding Science Fiction** | Visto en Ciberninjas

Isaac Asimov publica el cuento de ciencia ficción ¡Mentiroso! en la edición de mayo de Astounding Science Fiction . En él, presentó las Tres Leyes de la Robótica:

  1. Un robot no puede dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daños.
  2. Un robot debe obedecer las órdenes que le dan los seres humanos, excepto cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protección no entre en conflicto con la Primera o Segunda Ley.

Se cree que este es el primer uso conocido del término “robótica”.

💻 1941 - Se completa el primer Bombe

Bombe replica, Bletchley Park, Reino Unido
Bombe replica, Bletchley Park, Reino Unido | Visto en Ciberninjas

Construido como un medio electromecánico para descifrar las comunicaciones militares nazis basadas en ENIGMA durante la Segunda Guerra Mundial, el Bombe británico está concebido por el pionero informático Alan Turing y Harold Keen de la British Tabulating Machine Company. Se construyeron cientos de bombas aliadas para determinar las posiciones diarias de arranque del rotor de las máquinas de cifrado Enigma, lo que a su vez permitió a los Aliados descifrar mensajes alemanes. La idea básica de las bombas surgió de la “Bomba” de 1938 de Marian Rejewski, que rompió el código.

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💻 1940 - La Calculadora de Números Complejos (CNC) es completada

Operadora en Calculadora de números complejos (CNC)
Operadora en Calculadora de números complejos (CNC) | Visto en Ciberninjas

En 1939, Bell Telephone Laboratories completa esta calculadora, diseñada por el científico George Stibitz. En 1940, Stibitz demostró el CNC en una conferencia de la American Mathematical Society celebrada en el Dartmouth College. Stibitz sorprendió al grupo al realizar cálculos de forma remota en el CNC (ubicado en la ciudad de Nueva York) utilizando un terminal Teletype conectado a Nueva York a través de líneas telefónicas especiales. Este es probablemente el primer ejemplo de computación de acceso remoto.

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1930s 🕙

🤖 1939 - Elektro en la Feria Mundial

Elektro y Sparko en la Feria Mundial de 1939
Elektro y Sparko en la Feria Mundial de 1939 | Visto en Ciberninjas

Construido por Westinghouse, el robot Elektro basado en relés responde al ritmo de los comandos de voz y ofrece bromas pregrabadas en registros de 78 rpm. Apareció en la Feria Mundial, y podía mover la cabeza y los brazos … e incluso los cigarrillos “ahumados”.

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💻 1937 - El científico de Bell Laboratories, George Stibitz, utiliza relés para un crear un sumador de demostración

Sumador Modelo K
Sumador Modelo K | Visto en Ciberninjas

Llamado el sumador “Modelo K” porque lo construyó en su mesa “Cocina”, este simple circuito de demostración proporciona una prueba de concepto para aplicar la lógica booleana al diseño de las computadoras, lo que resulta en la construcción de la calculadora compleja modelo I basada en relés en 1939 Ese mismo año en Alemania, el ingeniero Konrad Zuse construyó su computadora Z2, también utilizando relés de la compañía telefónica.

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📞 1934 - Cerebros del Mundo

Maqueta de una Mondothèque o estación de trabajo multimedia doméstica para conectarse a una biblioteca universal
Maqueta de una "Mondothèque" o estación de trabajo multimedia doméstica para conectarse a una biblioteca universal | Visto en Ciberninjas

El belga Paul Otlet tiene un objetivo modesto: recopilar, organizar y compartir todo el conocimiento del mundo. Otlet había co-creado un “motor de búsqueda” masivo a principios de 1900. Su Mundaneum ahora combina catálogos de tarjetas mejorados con dieciséis millones de entradas, fotos, documentos, microfilm y más. Está trabajando en la integración de la telegrafía y los múltiples medios, desde grabaciones de sonido hasta televisión.

En la década de 1930, el escritor británico HG Wells y el científico estadounidense Vannevar Bush están avanzando objetivos similares: Wells con sus escritos de “Cerebro mundial” y Bush con el Memex, una especie de navegador web basado en microfilmes. Estos enfoques para organizar la información difieren. Pero todos comparten características clave de la Web actual, incluidas las referencias cruzadas automatizadas, que llamamos hipervínculos.

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📞 1933 - La red de mensajería Telex entra en línea

Los estadounidenses que usan teleimpresores, en la Segunda Guerra Mundial
Los estadounidenses que usan teleimpresores, en la Segunda Guerra Mundial | Visto en Ciberninjas

Al igual que el Volkswagen Beetle y los modernos sistemas de autopistas, la red de mensajería Telex proviene del período inicial del Tercer Reich de Alemania. Telex comienza como una forma de distribuir mensajes militares, pero pronto se convierte en una red mundial de mensajes de texto oficiales y comerciales que persistirá en algunos países hasta la década de 2000.

Telex utiliza teleimpresoras, que datan de la década de 1910 para su uso en telegrafía. Pero en lugar de utilizar costosas líneas telegráficas dedicadas, el sistema télex conecta esas teleimpresoras entre sí a través de líneas telefónicas de voz, enrutadas por interruptores telefónicos modificados. Las versiones inalámbricas de Telex pronto conectan regiones remotas del mundo en desarrollo.

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Simbología 🗺

Los iconos usados a lo largo de la línea de tiempo, poseen una simbología enfocada a indicar la temática relacionada a la acción histórica descrita.

Las asociaciones entre iconos y las notas históricas relacionadas a esté; están indicados a continuación, las temáticas que nos podemos encontrar son las siguientes:

💻 Creación y Evolución de los ordenadores. 📞 Campo de las comunicaciones, tanto de la historia de la creación de las líneas de teléfono como de la historia de la creación de la red de Internet. 🤖 Principios de la robótica, que a largo plazo se junta alrededor del ámbito de la inteligencia artificial. 🕹 > Gráficos & Videojuegos 🧠 > Memoria & Almacenamiento 👨‍❤️‍💋‍👨 > Cultura Popular 👩‍💻 > Software & Lenguajes de Programación

Fuente: Bajo permiso de utilización y reconocimiento al Museum Computer History línea de tiempo original en inglés

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