Cronograma de la Historia de la Computación

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⏳ Línea de Tiempo

2010s 🕕

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2000s 🕑

👷‍♂️ EN CONSTRUCCIÓN 🚧

1990s 🕓

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1980 🕔

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1970 🕕

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1960 🕖

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1950s 🕗

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1940s 🕘

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💻 1944 - Primer coloso operativo en Bletchley Park

El coloso en el trabajo en Bletchley Park | Visto en Ciberninjas

Diseñado por el ingeniero británico Tommy Flowers, el Coloso está diseñado para romper las complejas cifras de Lorenz utilizadas por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Se entregaron un total de diez colosos, cada uno utilizando hasta 2.500 tubos de vacío. Una serie de poleas transportaba rollos continuos de cinta de papel perforada que contenía posibles soluciones a un código particular.

Coloso redujo el tiempo para romper los mensajes de Lorenz de semanas a horas. La mayoría de los historiadores creen que el uso de máquinas Colossus acortó significativamente la guerra al proporcionar evidencia de las intenciones y creencias enemigas. La existencia de la máquina no se hizo pública hasta la década de 1970.

💻 1944 - Harvard Mark 1 se completa

Harvard Mark 1 se completa | Visto en Ciberninjas

Concebido por el profesor de física de Harvard Howard Aiken, y diseñado y construido por IBM, el Harvard Mark 1 es una calculadora basada en relés del tamaño de una habitación. La máquina tenía un árbol de levas de cincuenta pies de largo que corría a lo largo de la máquina que sincronizaba los miles de componentes de la máquina y usaba 3.500 relés. El Mark 1 produjo tablas matemáticas, pero pronto fue reemplazado por computadoras electrónicas de programas almacenados.

🤖 1943 - Un cálculo lógico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa

Walter Pitts | Visto en Ciberninjas

💻 1943 - Se completa el interpolador de relés de Bell Labs

George Stibitz circa 1940 | Visto en Ciberninjas

El ejército de los Estados Unidos le pidió a Bell Laboratories que diseñara una máquina para ayudar a probar a su director de armas M-9, un tipo de computadora analógica que apunta armas grandes a sus objetivos. El matemático George Stibitz recomienda usar una calculadora basada en relés para el proyecto. El resultado fue el Relay Interpolator, más tarde llamado Bell Labs Model II. El Relay Interpolator utilizó 440 relés, y como era programable con cinta de papel, se utilizó para otras aplicaciones después de la guerra.

💻 1943 - Curt Herzstark diseña la calculadora Curta

Calculadora Curta Modelo 1 | Visto en Ciberninjas

Curt Herzstark era un ingeniero austriaco que trabajó en el negocio de fabricación de su familia hasta que fue arrestado por los nazis en 1943. Mientras estaba encarcelado en el campo de concentración de Buchenwald por el resto de la Segunda Guerra Mundial, refina su diseño de una calculadora antes de la guerra que presentaba una calculadora modificada versión del diseño de “tambor escalonado” de Leibniz. Después de la guerra, la Curta de Herzstark hizo historia como la calculadora de cuatro funciones y mecánica más pequeña

💻 1942 - Se completa la computadora Atanasoff-Berry (ABC)

La computadora Atanasoff-Berry | Visto en Ciberninjas

Después de demostrar con éxito un prototipo de prueba de concepto en 1939, el profesor John Vincent Atanasoff recibe fondos para construir una máquina a gran escala en el Iowa State College (ahora Universidad). La máquina fue diseñada y construida por Atanasoff y el estudiante graduado Clifford Berry entre 1939 y 1942. El ABC estaba en el centro de una disputa de patentes relacionada con la invención de la computadora, que se resolvió en 1973 cuando se demostró que el co-diseñador de ENIAC John Mauchly había visto el ABC poco después de que funcionara.

El resultado legal fue un hito: Atanasoff fue declarado el creador de varias ideas básicas de computadora, pero la computadora como concepto fue declarada no patentable y, por lo tanto, abierta a todos. Una réplica de trabajo a gran escala del ABC se completó en 1997, lo que demuestra que la máquina ABC funcionaba como Atanasoff había afirmado. La réplica se encuentra actualmente en exhibición en el Computer History Museum.

💻 1941 - Konrad Zuse termina la computadora Z3

La computadora Zuse Z3 | Visto en Ciberninjas

El Z3, una de las primeras computadoras construidas por el ingeniero alemán Konrad Zuse que trabaja en completo aislamiento de los desarrollos en otros lugares, utiliza 2.300 relés, realiza aritmética binaria de coma flotante y tiene una longitud de palabra de 22 bits. El Z3 se usó para cálculos aerodinámicos, pero fue destruido en un bombardeo en Berlín a fines de 1943. Zuse supervisó más tarde una reconstrucción del Z3 en la década de 1960, que actualmente se exhibe en el Museo Deutsches de Munich.

🤖 1941 - Las tres leyes de la robótica

Número de mayo de 1941 de **Astounding Science Fiction** | Visto en Ciberninjas

Isaac Asimov publica el cuento de ciencia ficción ¡Mentiroso! en la edición de mayo de Astounding Science Fiction . En él, presentó las Tres Leyes de la Robótica:

  1. Un robot no puede dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daños.
  2. Un robot debe obedecer las órdenes que le dan los seres humanos, excepto cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protección no entre en conflicto con la Primera o Segunda Ley.

Se cree que este es el primer uso conocido del término “robótica”.

💻 1941 - Se completa el primer Bombe

Bombe replica, Bletchley Park, Reino Unido | Visto en Ciberninjas

Construido como un medio electromecánico para descifrar las comunicaciones militares nazis basadas en ENIGMA durante la Segunda Guerra Mundial, el Bombe británico está concebido por el pionero informático Alan Turing y Harold Keen de la British Tabulating Machine Company. Se construyeron cientos de bombas aliadas para determinar las posiciones diarias de arranque del rotor de las máquinas de cifrado Enigma, lo que a su vez permitió a los Aliados descifrar mensajes alemanes. La idea básica de las bombas surgió de la “Bomba” de 1938 de Marian Rejewski, que rompió el código.

💻 1940 - La Calculadora de Números Complejos (CNC) es completada

Operadora en Calculadora de números complejos (CNC) | Visto en Ciberninjas

En 1939, Bell Telephone Laboratories completa esta calculadora, diseñada por el científico George Stibitz. En 1940, Stibitz demostró el CNC en una conferencia de la American Mathematical Society celebrada en el Dartmouth College. Stibitz sorprendió al grupo al realizar cálculos de forma remota en el CNC (ubicado en la ciudad de Nueva York) utilizando un terminal Teletype conectado a Nueva York a través de líneas telefónicas especiales. Este es probablemente el primer ejemplo de computación de acceso remoto.

1930 🕙

🤖 1939 - Elektro en la Feria Mundial

Elektro y Sparko en la Feria Mundial de 1939 | Visto en Ciberninjas

Construido por Westinghouse, el robot Elektro basado en relés responde al ritmo de los comandos de voz y ofrece bromas pregrabadas en registros de 78 rpm. Apareció en la Feria Mundial, y podía mover la cabeza y los brazos … e incluso los cigarrillos “ahumados”.

💻 1937 - El científico de Bell Laboratories, George Stibitz, utiliza relés para un crear un sumador de demostración

Sumador "Modelo K" | Visto en Ciberninjas

Llamado el sumador “Modelo K” porque lo construyó en su mesa “Cocina”, este simple circuito de demostración proporciona una prueba de concepto para aplicar la lógica booleana al diseño de las computadoras, lo que resulta en la construcción de la calculadora compleja modelo I basada en relés en 1939 Ese mismo año en Alemania, el ingeniero Konrad Zuse construyó su computadora Z2, también utilizando relés de la compañía telefónica.

📞 1934 - Cerebros del Mundo

Maqueta de una "Mondothèque" o estación de trabajo multimedia doméstica para conectarse a una biblioteca universal | Visto en Ciberninjas

El belga Paul Otlet tiene un objetivo modesto: recopilar, organizar y compartir todo el conocimiento del mundo. Otlet había co-creado un “motor de búsqueda” masivo a principios de 1900. Su Mundaneum ahora combina catálogos de tarjetas mejorados con dieciséis millones de entradas, fotos, documentos, microfilm y más. Está trabajando en la integración de la telegrafía y los múltiples medios, desde grabaciones de sonido hasta televisión.

En la década de 1930, el escritor británico HG Wells y el científico estadounidense Vannevar Bush están avanzando objetivos similares: Wells con sus escritos de “Cerebro mundial” y Bush con el Memex, una especie de navegador web basado en microfilmes. Estos enfoques para organizar la información difieren. Pero todos comparten características clave de la Web actual, incluidas las referencias cruzadas automatizadas, que llamamos hipervínculos.

📞 1933 - La red de mensajería Telex entra en línea

Los estadounidenses que usan teleimpresores, en la Segunda Guerra Mundial | Visto en Ciberninjas

Al igual que el Volkswagen Beetle y los modernos sistemas de autopistas, la red de mensajería Telex proviene del período inicial del Tercer Reich de Alemania. Telex comienza como una forma de distribuir mensajes militares, pero pronto se convierte en una red mundial de mensajes de texto oficiales y comerciales que persistirá en algunos países hasta la década de 2000.

Telex utiliza teleimpresoras, que datan de la década de 1910 para su uso en telegrafía. Pero en lugar de utilizar costosas líneas telegráficas dedicadas, el sistema télex conecta esas teleimpresoras entre sí a través de líneas telefónicas de voz, enrutadas por interruptores telefónicos modificados. Las versiones inalámbricas de Telex pronto conectan regiones remotas del mundo en desarrollo.

Simbología 🗺

Los iconos usados a lo largo de la línea de tiempo, poseen una simbología enfocada a indicar la temática relacionada a la acción histórica descrita. Las asociaciones entre iconos y temática reflejadas son las siguientes:

💻 Notas históricas relacionadas al ámbito de la evolución de los ordenadores. 📞 Notas históricas relacionadas al campo de las comunicaciones, tanto de la historia de la creación de las líneas de teléfono como de la historia de la creación de la red de Internet. 🤖 Notas históricas en relación al ámbito de los principios de la robótica, que a largo plazo se junta alrededor del ámbito de la inteligencia artificial. 🕹 Gráficos & Videojuegos 🧠 Memoria & Almacenamiento 👨‍❤️‍💋‍👨 Cultura Popular Software & Lenguajes de Programación

Fuente: Bajo permiso de utilización y reconocimiento cortesía del Museum Computer History línea de tiempo original en inglés

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