A comienzos de este año, el juego Only Up! hizo su debut en la plataforma Steam y experimentó un aumento significativo en su popularidad, en gran parte gracias a la participación de numerosos streamers y creadores de contenido que lo incorporaron en sus transmisiones.
Este juego de plataformas en 3D ha sido comparado con títulos como “Jump King” y “Getting Over It with Bennett Foddy”, pero su historia ha dado un giro inesperado puesto que Only Up! ha sido retirado de la lista de juegos disponibles en Steam y el desarrollador ha mencionado que esto se debia al estrés.
Después de la reciente eliminación de “Only Up!” de Steam, el desarrollador agregó una nota en la página del juego de Steam, en la cual se proporcionaba una explicación sobre la decisión tomada.
“Como desarrollador en solitario, este juego representa mi primera incursión en el mundo del desarrollo de videojuegos. Fue un proyecto que surgió por motivación creativa, un desafío personal en el que cometí varios errores. El juego me ha sometido a un nivel de estrés significativo durante estos últimos meses. Ahora siento la necesidad de dejar atrás este juego. Por lo tanto, he decidido que el juego no estará disponible en la tienda de Steam en un futuro cercano. Lo que más necesito en este momento es encontrar tranquilidad y sanación.”
Además, el desarrollador reveló que se encuentra en las etapas iniciales de desarrollo de su próximo juego; actualmente con el nombre provisional de “Kith” y también mencionó que planea llevar a cabo este proyecto con un equipo reducido, en contraste con la experiencia en solitario que tuvo con “Only Up!”.
Muchos han establecido una comparación entre la exclusión de “Only Up!” y el caso de “Flappy Bird”, puesto que el popular juego móvil fue retirado de las tiendas de aplicaciones de App Store y Google Play Store después de que su desarrollador Dong Nguyen, expresase sentimientos de estrés y culpabilidad relacionados con el juego.
La premisa aparentemente sencilla de “Only Up!” desafiaba a los jugadores a ascender por el cielo superando obstáculos y plataformas.
Gracias a su capacidad de generar frustración, se convirtió en un material perfecto para las transmisiones en vivo y videos de YouTube, lo que rápidamente lo transformó en uno de los títulos independientes más populares del año tras su lanzamiento en Mayo.