Dragon’s Dogma 2 saldrá el 22 de marzo de 2024 y ya se está promocionando que se convierta en el próximo Juego del año (Baldur’s Gate 3 ganó el premio el año pasado).
Habiendo jugado mucho a Dragon’s Dogma, puedo decir con confianza que el juego presenta uno de los mejores combates de acción en el género RPG. Conociendo la historia de Capcom en el desarrollo de juegos, es seguro asumir que Dragon’s Dogma 2 contará con mecánicas de combate similares o incluso mejores.
Sin embargo, Dragon’s Dogma también tuvo muchos problemas frecuentes, y si se trasladan a la secuela, perderá una gran parte de la base de jugadores activos, como lo hizo el primero. Los últimos años han producido algunos de los mejores juegos de rol de mundo abierto con combates increíbles.
Juegos como Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ghost of Tsushima y Elden Ring se han convertido en los nuevos estándares de juego y ofrecen mucho más que un buen combate.
Dragon’s Dogma 2 necesita muchos cambios con respecto a su precuela para ser considerado un competidor de GOTY, y tengo algunas ideas. Aquí está todo lo que Dragon’s Dogma 2 debe mejorar para ser considerado el Juego del Año en 2024.
Buenas historias y misiones emocionantes hacen o deshacen un juego
Los juegos con buenas historias suelen convertirse en Juego del Año. Baldur’s Gate 3, The Last of Us Part 2, It Takes Two y Elden Ring presentaron una narración y una profundidad excepcionales.
Comparado con eso, el primer Dragon’s Dogma tenía una historia decente, pero una ejecución terrible. Gran parte de la historia parecían eventos inconexos sin repercusiones en el juego. La secuela debería centrarse en mejorar la coherencia entre los eventos del juego para un flujo continuo sin hacer una tarea demasiado tediosa.
Los grandes eventos de la historia deberían tener repercusiones en el juego
Por ejemplo, una misión en Dragon’s Dogma envía a los Resucitados a la cárcel por jugar con la esposa del Duque, pero después de escapar, puedes correr por el palacio sin ninguna reacción por parte del Duque o los guardias.
En otra ocasión, Arisen libera a la princesa de su encarcelamiento y, nuevamente, nadie reacciona ante los acontecimientos. Sucesos como estos son comunes en Dragon’s Dogma y arruinan la inmersión del jugador. Por otro lado, en juegos como Elden Ring, tus decisiones impactan el mundo y tu relación con otros NPC.
Pero está bien siempre y cuando las misiones sean buenas, ¿verdad?
Más de la mitad de las misiones en la primera parte de Dragon’s Dogma eran misiones de lista de tareas, búsqueda o escolta.
“Trae 50 pieles de conejo, 20 flores y un bolso de piel de serpiente (sin detalles sobre su ubicación)”, o “Escolta a esta persona a esta zona” o “Mata a 50 murciélagos y 20 ratas”. Las misiones de escolta deberían al menos brindar información sobre los personajes que son escoltados, lo cual no es así.
Estas misiones no son divertidas y no deberían ser la mayoría en ningún juego. Las únicas misiones agradables en Dragon’s Dogma estaban relacionadas con el combate. Esto incluye The Griffin’s Bane, Wyrmking’s Ring, Watergod’s Alter y Deny Salvation, los cuales tuvieron buenos momentos culminantes, pero también tienen un gran problema… viajar.
La exploración no debería parecer una tarea ardua
La exploración es el punto culminante más importante de cualquier buen juego de mundo abierto.
Si viajar no te parece bien en un juego de mundo abierto, ese juego no debería haber sido “Mundo abierto” en primer lugar, razón por la cual Bitterblack Isle es la mejor parte de Dragon’s Dogma.
Juegos como Breath of the Wild, Ghost of Tsushima, Elden Ring y Marvel’s Spiderman hicieron que viajar fuera lo más divertido posible. Comparado con eso, viajar en Dragon’s Dogma es simplemente doloroso.
La exploración debería ser gratificante en un entorno de mundo abierto
Los buenos juegos de mundo abierto tienen mapas llenos de puntos de interés y misiones. Descubrir jefes ocultos o encontrar esa línea de misiones ocultas (como las misiones del Thief Guild en Skyrim) en la esquina del mapa mundial son cosas que esperas de un buen juego de rol de mundo abierto.
La primera entrega de Dragon’s Dogma no cumplió con estas expectativas en muchos aspectos, y espero mucho más de la próxima secuela.
La mayor parte del mundo se sentía vacía a pesar de las ocasionales Quimeras, Cíclopes, Grifos y Wyrms en diferentes áreas que fueron divertidos de derrotar, pero puede volverse aburrido rápidamente después de encontrar los mismos cíclopes o quimeras en el mapa.
Lo que más le faltaba al juego era la distribución de misiones y recompensas en el mapa. La mayoría de las misiones se realizan desde dos ubicaciones principales en Dragon’s Dogma cuando las misiones deben estar espaciadas por todo el mapa.
Solo había un par de misiones alrededor del mapa, como la misión del minero fuera de la cantera y la misión del líder bandido, pero eso es todo.
Esto obligó a los jugadores a realizar misiones desde la ciudad central, Gran Soren, salir para terminarlas, regresar y hacer lo mismo otra vez. Y esto no suena mal, pero se sintió terrible debido a la mala mecánica de viaje rápido.
¡No complique los viajes rápidos, manténgalo simple!
Viajar rápido es la mecánica más sencilla de cualquier juego. Permite a los jugadores ahorrar tiempo y saltar rápidamente a un punto de interés ya descubierto en el mapa para ahorrar tiempo. ¡Eso es todo!
Pero Dragon’s Dogma lo complicó demasiado. En lugar de seguir la norma, Dragon’s Dogma tenía Port Crystals, un elemento limitado que se puede obtener a través de misiones de Historia, que se puede colocar alrededor del mundo para crear puntos de viaje rápido.
Suena bien, ¿verdad?
No, no es. El primer juego solo tenía cinco cristales de puerto en total y los jugadores podrían incluso no recogerlos debido a su ubicación remota. Además de eso, un cristal de puerto está bloqueado detrás de una misión de tiempo limitado, que es difícil de activar para los jugadores primerizos.
Y si lograste obtener todos los (5) cristales de puerto en tu primera partida, ni siquiera cubren la mitad del mapa del juego. Colocarlos estratégicamente es lo mejor que pueden hacer los jugadores, lo cual es especialmente difícil para los nuevos jugadores que no tienen idea de adónde los llevarán las misiones.
¡Y eso no es todo! Los Port Crystals son bastante pesados para transportar y al ser ” pesados ” disminuye la velocidad de movimiento, lo que hace que viajar sea aún peor.
Mecánicas de juego terribles y poco divertidas destruyen la experiencia del jugador
Hablando de peso del inventario, Dragon’s Dogma tenía algunas de las peores mecánicas de juego, que nunca deberían existir en ningún juego.
El peso del equipo y del inventario no deben existir juntos
El peso, en general, es una mecánica de juego bastante terrible. Pero entiendo por qué muchos desarrolladores lo implementan en sus juegos. Sin embargo, ningún buen juego implementa el peso del equipo y el peso del inventario juntos.
O tienes peso de equipo, como Elden Ring, o peso de inventario, como Valheim, o no tienes ninguno (que es la mejor manera).
Dragon’s Dogma había implementado ambos al mismo tiempo, lo que hacía que los personajes fueran insoportablemente lentos después de usar una armadura pesada y llevar algunos elementos vitales.
Simplemente llevar entre 15 y 20 pociones ( pesan mucho ) con una armadura pesada haría que el jugador caminara más lento que un caracol. El peso de los elementos necesita un gran ajuste para Dragon’s Dogma 2 o seguirá frustrando a los jugadores nuevos y antiguos de la franquicia.
Un espacio para personaje principal no tiene sentido
Aparte de todo, Dragon’s Dogma es un juego fantástico al que se puede jugar de múltiples formas diferentes. Los juegos con tanta personalización en las clases generalmente permiten a los jugadores crear varios personajes para seguir disfrutando del juego desde numerosos puntos de vista.
Pero por alguna razón, Dragon’s Dogma solo permitía un espacio de personaje a la vez, lo que hacía imposible que los jugadores jugaran con varios personajes.
Está más allá de mi comprensión por qué se implementará una característica de este tipo en un juego de rol de mundo abierto con tanta personalización. Con suerte, no será lo mismo en Dragon’s Dogma 2.
¡Sin embargo! ¿Es el combate suficiente para hacer de Dragon’s Dogma 2 el próximo GOTY?
Todo lo que he dicho anteriormente no impedirá que ni yo ni los jugadores dedicados a la franquicia jueguen y disfruten Dragon’s Dogma 2 de la misma manera que lo hicieron con Dragon’s Dogma. Para nosotros, el combate es el elemento más crucial de un juego.
Y poder matar monstruos gigantes uno tras otro siempre será divertido para nosotros, incluso con otras 50 malas mecánicas. Pero quiero que Dragon’s Dogma 2 obtenga el reconocimiento que merece, cosa que no obtuvo el primero. Resolver los problemas anteriores es la única forma de que pueda convertirse en el Juego del año en 2024.
No, no es. Dragon’s Dogma 2 necesita mejorar en muchos segmentos para siquiera ser considerado un contendiente de GOTY en 2024. El juego no puede mantener algunas de las mismas mecánicas terribles presentes en la primera parte, ya que alienará a la mayoría de la base de jugadores, nuevamente.
Dragon’s Dogma solo tuvo 1 millón de ventas en el primer año de su lanzamiento y Dragon’s Dogma 2 puede limitarse al mismo resultado si no arreglan su narración, ofrecen mejores misiones y eliminan las terribles mecánicas de juego que arruinaron la diversión.