3 Mejores Vocaciones Iniciales de Dragon’s Dogma 2: Mejor Clase si Eres Principiante

Elegir la vocación correcta es la clave para tener éxito en la caza de monstruos y completar misiones en Dragon’s Dogma 2. Hay 10 vocaciones en el juego en el momento del lanzamiento.

Aunque todas las vocaciones son fuertes y dependen del estilo de juego que quieras, algunas son mejores que otras.

Sin embargo, no todas las vocaciones están disponibles al principio. Entonces, aquí hay 3 vocaciones tempranas del juego que debes elegir en Dragon’s Dogma 2 que te ayudarán por un período más largo.

1. Ladrón: Por su velocidad y astucia

Si bien el juego se encuentra en sus primeras etapas, eliminar enemigos pequeños debería ser eficiente y también es importante moverse más rápido. Puedes realizar varias esquivas y derribar enemigos pequeños usando la habilidad de carga.

Esto será útil al principio del juego cuando te concentres en superar algunos niveles rápidos. También puedes usar la habilidad Footpad para saltar de las paredes y obtener más beneficios de movimiento.

Pero ¿Qué pasa con los grandes monstruos? No te preocupes, ya que la vocación de ladrón en Dragon’s Dogma 2 puede atrapar monstruos grandes y causar daños rápidos y económicos.

Mientras estés en un monstruo grande, simplemente encuentra el punto débil y dañálo para deshacerte de él más rápido. Si obtienes el aumento de Gratificación, te curarás al asestar golpes mortales a los enemigos.

Ser un ladrón literal también te ayuda a ser menos objetivo gracias al aumento de Sutileza del juego. Entonces, si te gusta ser un demonio veloz al que le gusta más esquivar que bloquear, elige esta vocación y mata a los enemigos.

2. Luchador: La mejor para todos los principiantes

Esconderse y atravesar a los enemigos sin que te atrapen parece divertido, pero conlleva un gran riesgo. Es por ello que, lógicamente, es recomendable seleccionar la Vocación de Luchador para aquellos que no estén familiarizados con Dragon’s Dogma.

La mejor parte de seleccionar la vocación de luchador es que aprender que el combate es fácil.

Además de eso, obtienes una mejor defensa que te permite morir menos al principio y a la mitad del juego. Mientras defienden, los luchadores también pueden desviar ataques e infligir toneladas de daño cuerpo a cuerpo por adelantado a los enemigos.

Además, múltiples aumentos útiles ayudan al luchador a llevar más elementos y obtener más defensa física. Entonces, si recién estás comenzando y quieres mantener la curva de aprendizaje simple, Fighter es una vocación temprana ideal para elegir.

3. Arquero: Si prefieres estar alejado y ser el dueño del espectáculo

El último que tengo que incluir es el protagonista del Dragon’s Dogma original, la Vocación Arquera. Muchos jugadores discutirán entre la clase Archer y Magick Archer. Para mí, comenzar como arquero y causar tanto daño desde el principio es un crimen.

Además, tienes un sistema de peones que te permite tener tres aliados de IA para recibir el daño por ti. Eso te permite arrojar fácilmente diferentes tipos de flechas durante el combate.

También puede obtener flechas avanzadas que se ocupan del daño de explosión, alquitrano, empapado y devastador. Del Maister, también puedes aprender Heavenly Shot que asesta un duro golpe intercambiando toda tu resistencia.

Los arqueros pueden obtener un aumento llamado Ambuscade que puede causar daño adicional a los enemigos que no están en posición de combate. Esto será genial si eres uno de los cazadores sigilosos.

En general, los arqueros no solo son buenos para empezar, sino que también son perfectos para tu progresión a mitad del juego.


¿Cuál de estas vocaciones seleccionarás para el juego inicial de Dragon’s Dogma 2?

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