Dragon Ball Sparking! ZERO presentan los Modos de Batalla de Episodios y Batalla Personalizada [Aquí el TRÁILER]

El editor Bandai Namco y el desarrollador Spike Chunsoft han lanzado un nuevo vídeo de presentación del juego Dragon Ball: Sparking. ZERO presenta los modos de juego “Episode Battle” y “Custom Battle” así como batallas multijugador limitadas en pantalla dividida.

Aquí hay una descripción general de cada modo:

En este modo para un jugador, puedes tomar el punto de vista de ocho personajes diferentes, incluidos Goku y Vegeta, y disfrutar de famosas batallas del anime. Para cada etapa, jugarás una introducción antes de dirigirte a algunas de las peleas más emblemáticas de Dragon Ball Z y Dragon Ball Super.

El número de etapas y batallas varía según el personaje. Por ejemplo, Goku tiene la mayor cantidad de etapas, desde que pelea contra Raditz hasta sus peleas en la Saga del Torneo de Poder. Nuestro objetivo para este modo es permitir a los jugadores el desafío satisfactorio que enfrentan los personajes y sus amigos.

Además, ciertas escenas permiten a los jugadores experimentar partes de la historia desde una perspectiva en primera persona, lo que esperamos que permita a los jugadores sumergirse aún más en las experiencias de los personajes.

En ciertas etapas, dependiendo de tus acciones y elecciones, los jugadores podrán cambiar el resultado de la historia que difiere de la serie de anime. ¡Juega como un personaje para experimentar estos episodios nuevos y diferentes!

Batalla personalizada

En este modo, los jugadores luchan en batallas y cada una tiene sus propias escenas originales. Dentro de las Batallas personalizadas, hay Batallas Bonus, un modo en el que hemos preparado varias situaciones de batalla originales desarrolladas para que las disfrutes.

Algunas batallas tendrán diferentes condiciones de victoria, y en algunas es posible que aparezcan escenas de eventos a mitad del camino, por lo que podrás disfrutar de batallas diferentes a las normales.

En el modo Edi, podrás configurar libremente los personajes que jugarás, así como las escenas previas y posteriores a la batalla para crear tu propia batalla original.

Lo que hayas creado podrá cargarse y verse en línea para que todo el mundo pueda jugar, ¡así que espero que disfrutes compartiendo las batallas y situaciones que has ideado! También podrás editar el contenido existente junto con las batallas adicionales para usarlas como base, ¡así que intenta crear una gran variedad de batallas!

Batallas multijugador locales

El objetivo para este juego era ver hasta qué punto podíamos conseguir que los jugadores se convirtieran realmente en personajes de la serie Dragon Ball.

Queríamos mostrar efectos como el viento que sopla y el clima cambia, simplemente cargando tu Ki y rocas y edificios destruidos dinámicamente por la fuerza de la batalla, y aprovechar el poder de la última generación de consolas.

Con eso en mente, fue difícil implementar el modo multijugador local en pantalla dividida y al mismo tiempo conservar esos elementos centrales, por lo que desarrollamos este juego teniendo en mente el modo multijugador en línea y un modo para un jugador fuera de línea. Sin embargo, siempre hemos querido que la mayor cantidad de gente posible disfrute del juego en diversas situaciones.

Después de una cuidadosa consideración, hemos decidido implementar el modo multijugador en pantalla dividida exclusivamente dentro del escenario ‘Hyperbolic Time Chamber’.

Como la selección de personajes se diseñó originalmente pensando en el modo de juego para un solo jugador, lamentablemente habrá un ligero inconveniente durante la selección de personajes antes de una batalla en pantalla dividida. Sin embargo, esperamos que este modo permita a los jugadores disfrutar de partidos locales con amigos y familiares.

Dragon Ball Sparking ZERO saldrá para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam el 11 de octubre.

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