Este es un pequeño resumen anual, fuera de cifras y contenidos técnicos, de la página web ciberninjas. Más lejos del análisis de cifras y los contenidos más o menos visitados, que para nada me interesa mostrar aquí de cara a la posible competencia. Vamos a realizar un breve análisis superficial del futuro del sitio.
¿De dónde recibe el tráfico Ciberninjas?
El tráfico de ciberninjas es completamente orgánico. Más del 90% de los visitantes llegan desde una gran infinidad de buscadores de Internet, principalmente Google y el buscador de WordPress de Android, entre otros.
Existen dos sitios web relevantes que me referencia a los que agradezco su visibilidad desde aquí. Como son: linuxmint.com, linuxlite.oes, hack4u.io, cosasdehackers.es, platzi.com (https://platzi.com/clases/1272-sql-mysql/11091-tipos-de-columnas-creacion-de-la-tabla-authors/), devcamp.es, fp-informatica.es, dam.org.es, joseluisgarcia.net, lonaturalesquererse.es.
Por otro lado, también me gustaría destacar que entre los sitios que nos referencian se encuentran más de 80 campus universitarios, aulas virtuales, moodles de institutos e intranets profesionales; que por la obvia razón de encontrarse privada a Google, este no encuentra como referencias interesantes a pesar de ser bastante más relevantes que la gran mayoría de sitios web que por lo que google sí que beneficia a un sitio.
Entre otros:
- Aulas Virtuales de EducaMadrid
- Campus Virtual de la Universidad Nacional de Córdoba (Facultad de Matemáticas, Astronomía, Física y Computación) en Argentina
- Universidad Flores de Buenos Aires Argentina (UFLO)
- Campus de la Universidad Nacional de Hurlingham en Argentina
- Campus Virtual Facultad de Ingeniería (UNLPam) en Argentina
- Aula Virtual de la Universidad Tecnológica de Cancún de México
- Plataforma de formación a distancia y en línea de la Universidad de Colima de México
- Moodle del Instituto Tecnológico de Chihuahua II en México
- Universidad Tecnológica de Chile (INACAP)
- Campus de la Escuela de Música y Danza de Chile (emoderna)
- Universidad de La Serena en Chile
- Área Virtual de la Universidad Andrés Bello en Chile
- Centro de innovación educativa con tecnologías digitales del Estado uruguayo (CEIBAL)
- Entorno Virtual de las Aulas Virtuales de la Generalitat Valenciana
- Fundación Formación y Empleo del País Valenciano
- Centro de Formación Profesional de San Sebastián (CEBANC)
- Campus de la Universidad del Valle en Colombia
- Aula y Campus Virtual de la Universidad de Nariño en Colombia
- Universidad Tecnológica de Bolívar en Colombia
- Unidad de Educación Virtual de Antioquia en Colombia
- Universidad San Francisco de Quito (USFQ) en Ecuador
- Instituto Superior Tecnológico Nuestra Señora del Rosario en Ecuador
- Instituto Metropolitano de Diseño La Metro de Ecuador
- Universidad Católica Boliviana
- Universidad Salesiana de Bolivia
- Universidad Tecnológica de la Riviera Maya (El Caribe)
- Aula Virtual de Accenture
- Programa eScholarium de la Junta de Extremadura
- Campus del Instituto Pedralbes de Cataluña
- El Área de Educación de la Xunta de Galicia
- Aula Virtual de Ciclos de Castilla la Mancha (educamosCLM)
- Centro de Formación Profesional Majada Marcial en Las Palmas
- El Gobierno de Canarias
- La Junta de Andalucia
- Escuela Especializada en Ingeniería ITCA-FEPADE de El Salvador
- Diferentes sitios privados de empresas en OneNote y Office
- Diferentes sitios de classroom de Google, documentos de Google Drive
- Formación a distancia de Educastur (Principado de Asturias)
- Colegio maria rosa molas de reus (Cataluña)
- Fundación Esplai Ciudadanía Comprometida
- Campus Cyberclass de la República Dominicana
- Otros
Por desgracia todos estos sitios web mantienen mi enlace en privado, por lo que no repercute para nada en mi beneficio, pero hay están; podría ser una mala persona y bloquearles, pero.. Bueh.
Tráfico Anual Ciberninjas 2023
El año 2023 nos deja un total de 4.157.160 visitas desde que el sitio paso a publicarse desde WordPress. A esto, hay que sumarle las cifras que el sitio web sumo siendo exclusivamente un blog alojado en el portal de Github, que si no mal recuerdo sobrepasaban las 800.000 visitas (la cifra exacta la tengo guardada -está en algún registro que hoy no encuentro-).
El año 2021 (desde Marzo) acumuló un tráfico de +682.000 visitas con un total de 490.000 visitantes únicos. El año 2022 acumuló un tráfico de +1.434.000 visitas con un total de +853.000 visitantes únicos. El año 2023 acumuló +2.040.000 visitas y un total de 1.512.000 visitantes únicos.
Esto se encontraría muy cerca de los 5 millones de visitas únicas, cifra que muy posiblemente ya habremos superado, lo que no es nada despreciable teniendo en cuenta de que hablamos de un blog que ha ido evolucionando desde un blog de tutoriales de programación, publicaciones de cursos gratuitos hasta llegar a convertirse en un sitio completo de actualización tecnológica, videojuegos, redes y entretenimiento en Internet.
Todo ello, mantenido exclusivamente por una única personal, sin poder compararse en ningún momento a las amplias plantillas de las webs de información que gestionan amplios despachos de personal o los sitios de nicho que mantienen contratados y en muchos casos -mal pagados- a editores de LATAM o editores explotados de diferentes regiones mundiales -más baratas-.
La página web de ciberninjas, se encuentra estable en una media de alrededor de las 3.500 visitas diarias a pesar de sus cambios de contenidos y de aún encontrarse buscando los contenidos clave que sean más propensos de ser visitados, más estables, etc.
Contenidos de Ciberninjas 2023
Habiendo dado de lado en gran medida el contenido de programación y aprendizaje por el de entretenimiento. Este tipo de contenido técnico genera un tráfico minúsculo para la gran cantidad de tiempo que conlleva su creación, revisión y publicación.
A pesar de todo, personalmente, me encanta generar tutoriales y hablar de programación. Pero es bastante complicado si el sector no se abre más lejos del contenido exclusivamente de nicho..
Evolución del Contenido hacia 2024
El contenido centrado en el entretenimiento es sin lugar a dudas el más atractivo para el público en general, por lo que no existen dudas de que el enfocarse en los videojuegos, manga, cine o música; parecen ser sectores convenientes.
Por otro lado, el seguir de cerca a los streamer e influencers españoles más reconocidos dentro del mundo de los videojuegos, el IRL, las redes en general. Este será un punto al que me gustaría acercarme pese a su gran dificultad.
Es complicado mantener el ritmo con la gran cantidad de creadores que existen, la selección que se debería de hacer entre ellos -o no- y la instantaneidad que ese contenido exige para una única persona. A pesar de ello, es un sector que me gustaría explorar y quién sabe si no, especializarme en él.
¡Veremos lo que 2024 nos deja por delante! Paz, amor y salud, ¡Feliz Año Nuevo!