Me encantan los juegos de estrategia, pero adentrarme en uno nuevo siempre es una lucha cuesta arriba para mí.
Hay un montón de información nueva que asimilar, nuevos sistemas con los que familiarizarme y todas las peculiaridades y controles torpes a los que acostumbrarme.
Pero de vez en cuando, uno de ellos me atrapa al instante y no me suelta. En este momento, ese es Cataclismo, un excelente juego de defensa de torres y construcción de ciudades que usa lo bueno de Lego para elevar un juego de estrategia de bueno a excelente.
Cataclismo, que estará disponible en Steam y Humble Bundle en Acceso Anticipado el 22 de julio, es publicado por Hooded Horse y el tercer juego de los creadores Digital Sun, el equipo independiente detrás del RPG de comerciantes Moonlighter y el juego de acción y lucha de League of Legends The Mageseeker.
Es un cambio radical en ese sentido, ya que cambia la estructura de exploración de mazmorras de un RPG de acción por un simulador de gestión en modo horda sobre la construcción de purificadores de aire.
He jugado unas cinco horas del modo campaña (también hay modos escaramuza e infinito) hasta ahora y actualmente es el juego al que reviso antes de irme a la cama solo para levantar la vista y darme cuenta de que ya es medianoche cuando termino.
Cataclismo se desarrolla en un mundo postapocalíptico de estilo gótico-punk en el que ejércitos de enemigos llamados Horrores surgen de océanos de niebla para asediar los puestos de avanzada y reinos de los supervivientes.
Durante el día, exploras el mapa con tus tropas, matando a los enemigos cercanos y recuperando recursos, mientras construyes tu asentamiento y te preparas para el ataque de los Horrores por la noche.
Un desarrollo equilibrado significa tener los recursos que necesitas para construir defensas sólidas, mientras que las batallas nocturnas consisten principalmente en sentarse y observar cómo tus mejores planes crujen y se desmoronan bajo el estrés de las hordas.
Hasta ahora, todo esto le resultará familiar a cualquiera que haya jugado They Are Billions, el exitoso juego de estrategia en tiempo real de defensa de torres de 2019 de Numantian Games. Lo que distingue a Cataclismo no es necesariamente lo que construyes, sino cómo lo construyes.
Si bien los edificios como las casas y los cuarteles son unidades estándar, prefabricadas, los muros, las torres y los puentes para cruzar el mundo fracturado del juego se construyen individualmente bloque por bloque.
Y debido a que los mapas son tan densos, la forma más eficiente de construir un asentamiento y al mismo tiempo, mantenerlo seguro es expandirse hacia arriba en lugar de hacia afuera.
El resultado a menudo parece un oscuro barrio de chabolas de fantasía sostenido por un laberinto de muros de piedra y andamios de madera. Tal vez esto te suene tedioso. Te prometo que no lo es.
Mencioné los purificadores de aire antes. El aire limpio es un recurso clave en Cataclismo. Los edificios lo necesitan. Los soldados lo necesitan. Y la investigación de mejoras también requiere una gran parte. Capturarlo requiere construir un purificador de aire lo suficientemente alto del suelo para obtener la mayor cantidad de aire recolectado por minuto posible.
Construirlo a gran altura significa crear un bloque alto de andamios de madera y, debido a que todos los edificios deben ser accesibles para los trabajadores ambientales controlados automáticamente por su asentamiento para producir recursos, también necesita una escalera que llegue hasta la parte superior.
Puede controlar todo esto uniendo cada pieza individual, que encaja en su lugar con una precisión satisfactoria (la mayor parte del tiempo) y un sonido similar al de las piezas de Lego reales.
Ese es el ejemplo más básico, pero los muros de piedra siguen una lógica similar. No basta con construirlos gruesos y altos, también necesitan lugares donde los arqueros puedan pararse, lugares para almenas, banderas y otros accesorios del castillo para adornar y fortalecer a tus ejércitos. Construye ventanas de piedra y podrás apilar múltiples líneas de arqueros.
Pero luego también necesitas hacer las escaleras para que puedan subir y asegurarte de que no estén tan cerca de la acción que se caigan y mueran si los Horrores comienzan a masticar las capas externas de tus defensas.
El tercer paso es intentar maximizar el espacio del que dispones apilando todo lo que puedas. Las casas y los cuarteles tienen tejados de piedra sobre los que puedes construir. Los arcos de madera y piedra te permiten convertir tu base en minicatedrales que parecen una mezcla entre el Rey Arturo y Blade Runner.
Y la gran cantidad de otros edificios, tecnologías y tipos de unidades (que recién he empezado a explorar en las últimas etapas de mis partidas) se basan en esa fantasía y en la satisfacción de combinar soluciones de planificación urbana medieval a corto plazo y difíciles de manejar en una comunidad que logra, contra todo pronóstico, repeler la oscuridad cada noche.
Es una fórmula sólida que recomendaría con confianza a cualquiera a quien le gusten los juegos de estrategia e incluso a algunas personas a quienes no les gustan. Pero Cataclismo también está hecho a medida para abrirse camino en mi cabeza y obsesionarme.
Cuando era niño, antes de que existiera Juego de Tronos, construía muros enormes en mi habitación vigilados por militares que usaban un ascensor hecho con mi juego de construcción para llevarlos hasta el nivel superior.
En la playa, no solo construí castillos de arena altísimos y goteantes rodeados de diques marinos, también los dividí en distritos y excavé alcantarillas para el drenaje.
He pasado muchas horas con mis hijos apilando bloques Duplo en torres estilo Jenga sostenidas por precarias escaleras y pilotes, buscando el punto invisible entre algo que se rompe y que es lo suficientemente fuerte como para sobrevivir.
Cataclismo canaliza un poco de cada una de esas experiencias en un juego de estrategia bien equilibrado en el que planificar y construir es a menudo incluso más gratificante que ver cómo se desarrollan las batallas para las que has invertido tanto tiempo en prepararte.
Toma mucho de lo que funcionó tan bien en They Are Billions y añade una nueva capa de verticalidad a los procedimientos.
El cambio da lugar a un constructor de ciudades estéticamente más interesante en el que la creatividad y la autoexpresión tienen un papel tan importante en la toma de decisiones como el simple intento de minimizar o maximizar los recursos y las capacidades defensivas.
No estoy seguro de si Cataclismo tendrá en sus últimas etapas el mismo potencial en términos de combate y tácticas que aquel juego. Sin embargo, por ahora, su viaje en Early Access ha tenido un gran comienzo.
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