BlizzCon 2023: Todo lo que se Conoce de WOW The War Within

La ceremonia de apertura de la BlizzCon de este año no contó con el inicio habitual de una nueva revelación importante de World of Warcraft seguida de una explicación extensa; en cambio, el explicador pasó al primer panel después de la ceremonia de apertura, sumergiéndose en lo que sigue para WoW.

Por supuesto, conocemos los aspectos generales, ya que esta es la primera entrega de Worldsoul Saga del juego, que promete ocuparse de muchos cabos sueltos existentes, investigar grandes cuestiones de la historia y también presentar muchos Earthen en el camino cuando The War . Dentro comienza el próximo año.

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Naturalmente, aún queda mucho por aprender sobre la expansión y el contenido que contiene, y este panel no tuvo tiempo de cubrirlo todo con tanta profundidad. (Mañana habrá otro panel que cubrirá más, no temas).

Pero si deseas obtener más información sobre The War Within más allá del avance cinematográfico y una descripción general rápida de las funciones, ¡Sigue leyendo!

Lo visto hasta ahora en la Blizzcon 2023

En primer lugar, es importante señalar que cualquier ambigüedad sobre los dioses antiguos se ha resuelto con esta revelación. Los Dioses Antiguos están indiscutiblemente muertos y el Heraldo del Vacío, Xal’atath, se mueve con pleno conocimiento de ese hecho.

Sí, Xal’atath está libre de otros confines y se está moviendo para hacer realidad una nueva oscuridad mientras los héroes sienten la Canción Radiante llamándolos.

Xal’atath se está acercando así a los nerubianos de Azj-Kahet, la última ciudad de la raza pero también muy diferente de las ciudades invadidas y demolidas por el Rey Exánime en Rasganorte. De hecho, los nerubianos han aceptado los regalos del Heraldo del Vacío para evolucionar hacia una forma nueva y más poderosa.

Los jugadores deben esperar muchos insectos con partes puntiagudas, extremidades que se mueven y muchos más ojos de los que cualquiera debería sentirse cómodo viendo.. Así como los Nerubianos “evolucionados”, que son criaturas humanoides de cuatro brazos.

Por supuesto, esto también significa incorporar muchos personajes familiares. Post-Shadowlands Anduin está al frente y al centro, por ejemplo, con su nuevo corte de pelo y barba incipiente que lo hacen parecerse mucho al protagonista de cualquier cantidad de shooters insulsos de 2005-2014. (Solo elige uno; son todos iguales).

También están Thrall y Magni Bronzebeard, así como Alleria Windrunner luciendo un nuevo corte de pelo, atuendo y una nueva perspectiva de la vida. Ella es oficialmente una Cazadora del Vacío que rastrea a Xal’atath con una rivalidad particular con este elfo particularmente basado en el Vacío.

A pesar del nombre, no puedes aventurarte dentro de estos personajes. Necesitas zonas para eso, y las zonas comienzan en el subcontinente (léase “isla grande”) de Khaz Algar. De hecho, aquí es donde tendrá lugar todo, siendo la superficie de la Isla de Dorn la introducción a la expansión en su conjunto.

Allí se encuentra la ciudad capital de Dorn Agal, junto con los terrícolas que habitan la zona. Hay tres facciones de Earthen en juego: Los Juramentados, que guardan un pasaje directo al núcleo y siguen religiosamente los edictos de los Titanes, los Desatados que han abandonado los edictos y viven más en la superficie y los Oradores de las Máquinas, que operan las fraguas y tener un camino intermedio de seguir los edictos pero revisándolos según sea necesario.

Los Earthen tienen el problema de que actualmente no pueden reproducirse y, por lo tanto, su número está disminuyendo constantemente, pero ahí es donde la intervención del jugador entra en juego y nos permitirá, en última instancia, desbloquear a los Earthen como raza de jugador.

Esta raza aliada puede pertenecer a cualquier facción y tiene la habitual gran cantidad de opciones de personalización; No hay información sobre las restricciones de clase, lo que en sí mismo puede ser indicativo.

Debajo de la Isla de Dorn se encuentran las Profundidades Sonantes, ocupadas principalmente por los Oradores de las Máquinas de la Tierra que están lidiando con una incursión masiva de Kobold bajo el mando del misterioso Rey Vela.

No hace falta decir que esto requerirá una gran cantidad de esfuerzo por parte de los jugadores, incluidas las áreas donde el aire libre se ha abierto paso y la luz natural se filtra.

Nuestro viaje continúa más abajo, sin embargo, y en Hallowfall los jugadores se encontrarán con los Arathi, una facción de fanáticos agrupados en torno a la llama sagrada que están atrapados entre una gran cantidad de rocas y muchos lugares difíciles.

Estos militantes se encuentran en una gran hondonada con un vasto mar subterráneo y un enorme cristal radiante que sirve como sol artificial, luchando tanto contra los nerubianos que surgen desde debajo como contra los monstruos que inundan las aguas del mar.

¿Eso suena mal? En realidad, se pone peor para ellos, porque ese enorme cristal radiante ha comenzado a pasar de estar lleno de luz brillante a ser un faro de sombras contaminado por el vacío. Eso es malo. No es necesario que te digan que es malo, pero para que quedes claro, es muy malo. No es un buen momento para nadie, excepto quizás para los nerubianos.

No es coincidencia que los nerubianos estén en la siguiente zona, que es el propio Azj-Kahet. La ciudad está construida sobre antiguas ruinas de… Azj-Kahet, y los nerubianos construyen constantemente nuevas capas sobre los cimientos deteriorados de su establecimiento anterior.

Están sucediendo muchas cosas aquí, incluido un buen número de nerubianos que no están exactamente de acuerdo con el acuerdo que su reina ha hecho con Xal’atath.

Una de las cosas en las que se centraron los diseñadores fue en asegurarse de que estas zonas subterráneas parecieran diversas y únicas, no solo interminables extensiones de roca en todas direcciones.

Los jugadores también tendrán mazmorras para explorar, lo que no debería sorprender; Hay cuatro mazmorras de nivelación (Rookery, Stonevault, Priory of the Sacred Flame y City of Threads) y cuatro mazmorras de nivel máximo (Cinderbrew Meadery, Darkflame Cleft, The Dawnbreaker y The Old City), cada una de las cuales corresponde a una de las cuatro zonas.

También hay una incursión en el Palacio Nerub’ar en Azj-Kahet, en la que los jugadores pasan por varias operaciones para finalmente enfrentarse a la mencionada Reina Nerubiana al final.

Pero todo eso es aburrido, o al menos lo esperado. Quieres saber qué hay realmente de nuevo en esta expansión, y los desarrolladores prometen que están llevando adelante muchas filosofías de Dragonflight con tres pilares principales.

En primer lugar, quieren diseñar funciones permanentes en lugar de funciones que quedarán atrás en un futuro próximo. A continuación, la expansión debería tener algo para todos. Por último, pero no menos importante, el objetivo es respetar el tiempo del jugador en lugar de obligar a nadie a hacer todo con un solo personaje.

Con todo eso en mente, tiene sentido que una de las principales características nuevas de la expansión sea Delves, que amplía el contenido de temporada para uno a cinco jugadores y que se considera parte de la exploración al aire libre.

Este contenido es independiente de los roles y te permite traer un compañero NPC, comenzando la primera temporada con Brann Bronzebeard, a quien puedes equipar para que respete tus necesidades personales.

Hay 13 excavaciones con jefes, acertijos y cosas similares por las que aventurarse, y al final los jugadores serán recompensados ​​con monturas, minions y botín.

Y el botín es un componente importante, ya que también se vincula con una fila exterior que se agrega a la Gran Bóveda. Sí, ¿Si prefieres realizar misiones mundiales, excavaciones y similares en lugar de Mítico+, incursiones o PvP estructurado?

El juego ahora reconoce que también eres elegible para recibir recompensas semanales y deberías obtener más cosas. Por favor aplaude.

Los jugadores también obtendrán acceso a los nuevos talentos de héroe. Los talentos de héroe representan tanto el nuevo avance de nivel para los niveles 71-80 como un nuevo sistema imperecedero para el juego. Para empezar, cada clase recibirá tres árboles de talentos de héroe, y cada especialización elegirá entre dos de esos árboles.

Por ejemplo, los tres árboles de talentos de héroes guerreros serán Mountain Thane, Slayer o Colossus; Fury puede elegir Mountain Thane o Slayer, Arms puede elegir Slayer o Colossus, y Protection puede ser Mountain Thane o Colossus.

Los árboles serán muy similares a los árboles de talentos actuales en términos de intercambio de habilidades, y cada árbol tiene algunas filas con diferentes nodos de elección, pero deberían terminar en el mismo lugar. (Se hizo una comparación con los artefactos de Legion, donde en gran medida eliges en qué orden desbloqueas las cosas en lugar de si obtienes todo).

Claramente, la idea es agregar una capa adicional de personalización junto con las decisiones amplias entre árboles de talentos.

Por último, pero no menos importante, obtuvimos más detalles sobre Warbands, que no es tanto una característica única y distinta (no hay una interfaz de usuario de Warband, por ejemplo) sino más bien un encabezado general para una amplia variedad de características diferentes diseñadas para unirse a todos los personajes de una cuenta de Battle.net determinada.

Entre las dos características que ya conocemos, la transfiguración se revisará para que sea más amigable con las alternativas, lo que significa que desbloquearás apariencias más fácilmente incluso si tu personaje no se especializa en el tipo de armadura.

De manera similar, la reputación y el renombre se compartirán en toda su cuenta, aunque aún no sabemos si esto será exclusivamente en adelante o retroactivo.

Sin duda, hay mucho más que aprender, y se descubrirá más mañana en el próximo panel, así como en el futuro a medida que nos acerquemos al lanzamiento de la expansión en algún momento de 2024; pero esto debería proporcionar al menos una descripción general sólida de las características principales y comida para llevar. Mañana tendremos más cobertura del panel y los detalles continuos sobre la expansión.

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