Blender 3.4 agrega soporte para el servidor de visualización de Wayland

El equipo de desarrolladores de la Fundación Blender ha lanzado la distribución de la nueva versión estable del famoso software de renderizado y modelado 2D/3D de código abierto multiplataforma.

Mapa de Ruta de Desarrollo de Blender 3.x

Blender 3.4 llega dos meses después de su compilación anterior e implementa varias innovaciones importantes que ayudan a mejorar el flujo de trabajo del usuario. En consecuencia, la UX (Experiencia del usuario) de la aplicación Blender.

Una de las novedades más importantes se encuentra relacionada directamente con Linux, puesto que se ha implementado el soporte para Wayland; es decir, el servidor de visualización de referencia en el panorama de las distribuciones.

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El equipo de Blender Foundation ha estado trabajando en la transición a Wayland desde 2020, cuando los desarrolladores introdujeron la posibilidad de construir el programa con esta característica.

Entonces, después de dos años de intenso trabajo, el código de Wayland finalmente se considera estable y entra completamente en la rama estable.

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Blender 3.4 usa Wayland básico por defecto si se detecta dentro de la distribución. Sin embargo, como lo afirman los propios codificadores, los usuarios con GPU (unidades de procesamiento gráfico) de Nvidia aún pueden tener algunos problemas debido a algunas especificidades del controlador que causan fallas y parpadeo en algunas áreas de la interfaz de usuario (UI).

Precisamente, para evitar esos problemas, los desarrolladores del proyecto sugieren que las personas que usen tarjetas de video NVIDIA sigan usando el programa a través de Xorg.

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Blender 3.4 también disfruta de soporte para la codificación de video con FFmpeg AV1, mientras que los usuarios de Linux finalmente podrán beneficiarse de la renderización de GPU a través de EEVEE/WorkBench además de la renderización sin periféricos.

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