Battle Royale NO anunciado de Halo Infinite finalmente NO se Lanzará: Cancelado luego de tres años de desarrollo

El estudio de Texas Indeed Affinity, que ayudó a desarrollar Halo Infinite, ha estado trabajando en un ambicioso proyecto con el nombre en código Tatanka durante los últimos años. Sin embargo, parece que el juego no estaba destinado a sobrevivir hasta su lanzamiento.

En un podcast actual de XboxEra, Nick Baker y sus colegas son coanfitriones y extrañan que Tatanka haya sido cancelada. Portal IGN Me comuniqué con Microsoft para hacer comentarios pero aún no he recibido respuesta.

Tatanka nunca se anunció oficialmente, pero estaba destinado a ser un juego de batalla real ambientado en el universo Halo. En varias etapas de desarrollo, el proyecto figuraba como modo Halo Infinite y como versión independiente.

Bloomberg informó en enero de 2023 que 343 Industries está desarrollando Tatanka junto con Indeed Affinity en Unreal Engine como una batalla real, pero podría evolucionar a otra cosa.

En septiembre de 2022, la dirección de Specific Affinity confirmó que se estaba trabajando en “algo grande y nuevo” para la franquicia Halo. Hasta entonces, alrededor de 100 empleados llevaban más de dos años trabajando en el proyecto no anunciado.

Vale la pena señalar que Tatanka no es el primer modo Halo Infinite que se cancela. También en septiembre de 2022, 343 Industries decidió dejar de construir una cooperativa local de dos personas.

Halo Infinite se lanzó en diciembre de 2021 para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X y S. El modo multijugador del proyecto se distribuye mediante un modelo shareware. El juego inició su quinta temporada en octubre de 2023.

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