AMD explicó por qué no ha lanzado un competidor para la GeForce RTX 4090, aunque podría hacerlo en el futuro

El vicepresidente senior, David Wang y el vicepresidente ejecutivo de productos informáticos y gráficos de AMD, Rick Bergman, declararon que la compañía podría desarrollar una tarjeta gráfica de clase GeForce RTX 4090 dentro de la arquitectura RDNA 3.

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Pero que decidieron no hacerlo, puesto que no tendría mucho sentido:

“Técnicamente, en el marco de la arquitectura RDNA 3, es posible desarrollar GPU con características que podrían competir con ellas (con NVIDIA y su GeForce RTX 4090). La comunidad de jugadores de PC finalmente aceptó una tarjeta gráfica TDP de 1.600 dólares. Pero después de algunas deliberaciones, decidimos no seguir esta estrategia. La Radeon RX 7900 XTX que lanzamos cuesta 999 dólares, lo que se considera “gama alta” entre los gamers. También lanzamos la Radeon RX 7900 XT por 699 dólares. Estamos repitiendo nuestra estrategia de precios que usamos con las tarjetas gráficas RDNA 2 cuando la Radeon RX 6900 XT insignia costaba 999 dólares y la sucesora Radeon RX 6800 XT costaba 699.

Además, agregaron que al desarrollar las tarjetas gráficas Radeon RX 7900 XTX y Radeon RX 7900 XT, la compañía también trató de apegarse al sentido común en términos de fuentes de alimentación y refrigeración líquida de alta calidad.

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Al desarrollar estas tarjetas gráficas, AMD decidió que los nuevos aceleradores podrían funcionar con fuentes de alimentación más antiguas y deberían caber fácilmente en gabinetes de computadora no muy espaciosos.

“No teníamos la intención de lanzar una tarjeta gráfica de 1600 dólares para que los gamers compitieran con NVIDIA. En su lugar, nos enfocamos en desarrollar una GPU que se ajuste a la clase de tarjetas gráficas de 1000 dólares y al mismo tiempo, seguir ofreciendo una buena relación calidad-precio-costo. La diferencia de costo de 600 dólares entre las tarjetas gráficas, se puede invertir en otras partes importantes de la PC, como en la placa base o la CPU, lo que sin lugar a dudas sería una inversión para un gamer”, añadió David Wang.

Wang también compartió algunos detalles sobre las futuras generaciones de GPU Radeon. Según él, el futuro de la GPU está en las arquitecturas de chiplet, pero la compañía ha decidido no implementar su “estructura de chiplet real” como parte de las GPU RDNA 3.

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Formalmente, las GPU de la generación actual son en realidad las primeras GPU con un diseño de chiplet. Sin embargo, los chiplets solo se utilizan aquí en forma de bloques MCD con controladores de memoria. El bloque principal de GPU con núcleos sigue siendo monolítico, pero eso cambiará en el futuro.

“La arquitectura de chiplet permitirá el desarrollo de procesadores gráficos de alto rendimiento al mismo tiempo que reducirá los costos de producción. Los núcleos de los procesadores gráficos modernos contienen más de 10.000 núcleos aritméticos (unidades aritméticas para operaciones de coma flotante). Esto es más de mil veces más que la composición de los núcleos de los procesadores centrales. Si intentas combinar chiplets en una GPU en tales condiciones, se obtiene una cantidad increíble de conexiones donde no se garantiza la transmisión confiable de una señal eléctrica. Debido a esto, lanzar GPUs de chiplet en comparación con CPUs de chiplet ahora es una tarea muy costosa y difícil. No solo en términos de la cantidad de horas de trabajo requeridas, sino también en términos del costo de crear todas estas conexiones dentro de la GPU. Ahora es más barato y eficiente fabricar chips de GPU monolíticos”, declaró Wang.

En cuanto a la futura arquitectura RDNA 4, según Wang, AMD se centrará significativamente más en su tecnología de trazado de rayos mientras intenta mantener la misma tasa de aumento en el rendimiento de gráficos que cuando cambia de RDNA 2 a RDNA 3; entonces, la ganancia de rendimiento fue alrededor 60%. El rendimiento mejorado de las tareas y un sistema informático más flexible también están en la lista de cosas que se implementarán en RDNA 4.

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