Los altos precios de los nuevos visores de realidad extendida de Meta y Apple

Apple y Meta se están preparando para lanzar una nueva generación de visores de realidad extendida durante el próximo año, las nuevas gafas ofrecerán una experiencia de usuario fundamentalmente nueva, combinando objetos reales y virtuales.

Al mismo tiempo, se espera que el precio de los nuevos dispositivos no sea par nada baratos; de hecho, quizás sean varias veces más caros que los dispositivos ya existentes.

Hoy en día, el dispositivo VR Quest 2 cuesta alrededor de los 400 dólares en algunos países, es el dispositivo más vendido. Con un porcentaje de hasta el 78% del mercado emergente de dispositivos VR.

Meta y Apple ya están trabajando en tecnologías de realidad mixta de transferencia que requieren pantallas y módulos informáticos más avanzados que los que se utilizan actualmente.

Si todo funciona según lo prometido, los visores VR también actuarán como gafas de realidad aumentada, ampliando su usabilidad en el mundo real.

En modelos de este tipo, las cámaras en el exterior del dispositivo transmiten video de la realidad circundante a dos o más pantallas, al menos una para cada ojo.

De esta manera, se puede superponer fácilmente todo tipo de elementos de la interfaz, texto y cualquier gráfico sobre la secuencia de video. Idealmente, los usuarios recibirán dispositivos de tamaño similar al de unas gafas clásicas.

Además de las cámaras, dicha electrónica debe estar equipada con sensores de profundidad que permitan el análisis en relieve de la realidad circundante, por ejemplo, para colocar objetos virtuales.

Además, se requiere mucha potencia informática y por supuesto, pantallas con una resolución muy alta para que el usuario no vea píxeles individuales.

Según CounterPoint Research, si la densidad de píxeles promedio de las pantallas de los teléfonos inteligentes ahora es de alrededor de 500 píxeles por pulgada, entonces debería llegar a 3500 para los dispositivos de VR/AR.

Si bien Apple y Meta aún no han presentado sus dispositivos, algunas soluciones de *realidad aumentada** ya están en el mercado; pero la mayoría ofrece videos monocromáticos y/o de baja calidad debido a la falta de potencia informática.

Como por ejemplo, el modelo Varjo XR-3 de la compañía, se debe usar una conexión por cable a una computadora poderosa.

El auricular Varjo XR-3 ofrece realidad mixta en color con baja latencia, pero está dirigido principalmente a usuarios comerciales, ya que se vende al por menor por 6495 dólares o se alquila por 1500 dólares por el plazo de un año.

Al mismo tiempo, a diferencia de las gafas VR clásicas, el modelo también permite la interacción con el mundo real. Vale la pena señalar, que la variante está equipada con dos pantallas con una resolución de 2880 × 2720 píxeles.

Meta y Apple están trabajando en dispositivos que no necesitan estar conectados a una computadora y dependen de su propia potencia de procesamiento. A pesar de ello, es bastante difícil hacer un dispositivo ligero, práctico y lo más importante, asequible de este tipo.

Según otras importantes publicaciones, Apple está trabajando en un dispositivo que se asemeja a unas gafas de esquí con un chip de diseño propio. Se espera que cada una de las dos pantallas admita una resolución de al menos 4K.

Según Meta “como parte de su proyecto Cambria, el nuevo visor también se parecerá a unas gafas de esquí y costará “significativamente más” de 800 dólares.

Los desarrolladores del metaverso confían principalmente en la tecnología de realidad mixta de extremo a extremo.

Una opción competitiva implica el uso de pantallas transparentes integradas en la óptica de los anteojos para “incrustar” gráficos de computadora en el mundo real. Algo similar, al sistema usado en las soluciones de Microsoft HoloLens y Magic Leap.

Las pantallas transparentes también son bastante caras y vienen con su propio conjunto de problemas: No funcionan bien a la luz del sol y las soluciones existentes ofrecen una calidad de imagen bastante pobre.

Por lo tanto, es posible que a la hora de emitir determinados recursos gane la tecnología con pantallas opacas y cámaras externas.

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