Alan Wake 2: ¿Cómo Resolver los Puzzles de las Canciones Infantiles?

Cómo funcionan los rompecabezas y para qué se necesitas los muñecos en Alan Wake 2. Ubicación exacta de las canciones y solución a todos los acertijos.

Los acertijos con canciones infantiles en Alan Wake 2, son un tipo de rompecabezas que se encuentra en varios lugares de Bright Falls. Existen pequeños lugares lugares como una cámara sobre un trípode y cuadros pintados, donde hay que exhibir muñecos.

Resolver esos acertijos no es fácil, puesto que el juego no da instrucciones claras, por lo que pueden surgir algunas dificultades.

En esta guía, tienes cómo completar los rompecabezas de canciones infantiles en Alan Wake 2. Continúa la lectura para explorar el funcionamiento de las mecánicas, comprender la utilidad de los muñecos y descubrir las recompensas que obtienes al completar los rompecabezas.

Además, a continuación tienes la ubicación exacta de todos los rompecabezas, qué muñecos necesitarás y cómo organizarlos correctamente.

¿Cómo resolver los puzzles de las canciones infantiles en Alan Wake 2?

Los enigmas de las canciones infantiles en Alan Wake 2 pueden resultar bastante desconcertantes al principio, pero una vez que has resuelto algunos de ellos, los demás serán mucho más accesibles.

Cada rompecabezas presenta diversos dibujos infantiles coloridos trazados en el suelo con tiza, acompañados por una “rima” en el centro. Puedes encontrar el lugar correcto utilizando una cámara montada en un trípode cercano.

Hay un total de 17 ubicaciones donde se encuentran los acertijos de canciones infantiles en Alan Wake 2. Al descifrar cinco de estos enigmas, ganarás el logro “Irrealidad”, y si te las ingenias para resolver todos, serás recompensado con otro logro llamado “Cambio de realidad”.

Coloca muñecos en los dibujos infantiles

Debes encontrar y colocar ciertas muñecos en las imágenes correctas, después de lo cual la realidad se distorsionará y Saga recibirá una recompensa de un colgante.

En algunos casos, al resolver un rompecabezas, aparecen enemigos y a veces; para recoger la recompensa, es necesario seguir el rastro durante una distancia bastante larga.

Los colgantes son elementos de una pulsera que cuando se activan, otorgan a Saga bonificaciones útiles. Coleccionarlos es muy importante porque las decoraciones pueden facilitar las batallas e incluso salvar vidas.

No olvides recoger los muñecos

Un rompecabezas no siempre requiere la misma cantidad de muñecos y a veces, es necesario usar el mismo juguete en diferentes rompecabezas; así que no olvides retirar el objeto cuando hayas terminado.

¿Cuántos puzzles de canciones infantiles existen?

No todas las pruebas se pueden completar desde el inicio del juego; Los dibujos se encuentran en diferentes lugares y se abren después de completar ciertos capítulos.

En total existen 17 acertijos con rimas que se encuentran dispersos por diferentes lugares.

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En Cauldron Lake puedes encontrar las primeras canciones infantiles en Alan Wake 2. Regresa al lugar por segunda vez después de que el agua retroceda.

Busca el quinto acertijo al final, ya que aparecerá en los capítulos siguientes de la historia.

Cauldron Lake:

  1. Cerca del puente.
  2. Cabaña del guardabosques.
  3. Estación Cazabrujas.
  4. Dentro de una cabaña de alquiler cerrada en el noroeste.
  5. Dentro de la estación Witchfinder (final).

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En tu primera visita, no podrás encontrar ni una sola rima en Bright Falls. Tendrás que regresar nuevamente cuando se abra la parte occidental del mapa: el acceso al asilo de ancianos Valhalla y los bosques circundantes.

Cataratas brillantes:

  1. Bosque cerca del búnker.
  2. Estación de guardabosques.
  3. Playa.
  4. El astillero de Billy.

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En el territorio de Wateree podrás encontrar los primeros tres acertijos tan pronto como llegues al lugar. Los rompecabezas del 4 al 7 exigen alcanzar un punto específico de la trama, cuando las aguas se retiran y limpian ciertas áreas del mapa. Para acceder al versículo 8, necesitarás herramientas de corte, las cuales estarán disponibles en una fase aún más avanzada.

Agua:

  1. Torre de tiro.
  2. Torre de radio.
  3. Faro de Wateree.
  4. Latte Laguna.
  5. Cabaña del guardabosques.
  6. Parque de casas rodantes cerca de Mayak.
  7. Cabaña del FBI en Main Street.
  8. Remolque cerrado con llave en el parque cerca del faro.

Todas las Canciones Infantiles de Alan Wake 2

A continuación, te indicaremos la ubicación de cada rompecabezas y la manera de organizar los muñecos en Alan Wake 2 para resolver los enigmas de canciones infantiles.

Canción 1

  • Capítulo: “Regreso 2: Corazón”.
  • Ubicación: Lago Caldero.
  • Qué muñecos se necesitan : Cuervo.

Descubrirás el poema en el área de acampada cercana al puente rojo. Podrás llegar allí en tu segunda visita al lago Cauldron, una vez que el agua se retire tras la inundación. Tumbado en el banco el juguete Cuervo.

Decisión:

  1. Coloca el Cuervo al sol.
  2. Después de esto, Saga se girará hacia el banco, donde colgará “Martillo”, lo que le permitirá derribar enemigos con más frecuencia.

Canción 2

  • Capítulo: “Regreso 2: Corazón”.
  • Ubicación: Lago Cauldron, Estación Witchfinder.
  • Qué muñecos se necesitan : Héroe y Lobo.

El poema está situado en el porche de la cabaña. Entra en la casa y sube las escaleras, recógelo en la sala de juegos para niños. Muñecas héroe y Lobo.

Paso:

  1. Coloca al héroe en el barco y al lobo en el árbol para resolver el rompecabezas.
  2. Vuelve al edificio, en la habitación de los niños en el segundo piso encontrarás un llavero “Taza de café” que puede salvarte de la muerte una vez.

Canción 3

  • Capítulo: “Regreso 2: Corazón”.
  • Ubicación: Lago Caldero.
  • Qué muñecos se necesitan: Cuervo, Héroe y Lobo.

Pasa debajo del árbol caído para llegar al rompecabezas y notarás una rima a la derecha.

Decisión:

  1. Coloca el Cuervo sobre el pájaro, el Héroe sobre el corazón y el Lobo sobre la casa.
  2. Toma tus juguetes y mira el rastro del fantasma negro , que se alejará de la cabaña debajo del árbol. Gire a la derecha desde la caja de suministros roja cerrada con llave.
  3. Al final del camino encontrarás una casa para pájaros con un colgante en el suelo “Caballeros de Kalevala” , aumentando el área y la duración de la linterna.

Canción 4

  • Capítulo: “El Regreso 3: Chica Local”
  • Ubicación: Wateree.
  • Qué muñecos se necesitan: Alces.

La rima se puede encontrar inmediatamente cuando se visita por primera vez el Mundo del Café.

Decisión:

  1. Tomemos como ejemplo los muñecos de ciervo y los alces , que se encuentran a la derecha del rompecabezas.
  2. Coloque el alce en un árbol para que esté en el “bosque”.
  3. Al salir del campo de tiro, verás en el camino una gran figura de un Alce, que antes no estaba allí, y un llavero “Taza de café”.

Canción 5

  • Capítulo: “El Regreso 3: Chica Local”
  • Ubicación: Torre de Radio Wateree.
  • Qué muñecos se necesitan: Ciervos.

Gire a la izquierda desde la Torre de Radio y diríjase a las mesas cercanas.

Tutorial del rompecabezas:

  1. Coloca el ciervo en la casa.
  2. Vuelve por el camino, donde Saga será atacada por lobos, ocúpate de ellos.
  3. Encuentra el cuerpo del ciervo cerca de la caja de suministros roja entre la Torre de Radio y la farola. Habrá un colgante frente a él “Ciervo” , lo que dificultará que los enemigos golpeen a Anderson.

Canción 6

  • Capítulo: “El Regreso 3: Chica Local”
  • Ubicación: Wateree, Lighthouse Trailer Park.
  • Qué muñecos se necesitan: el anciano sabio y el oso.

Esta vez debes ir al parque de casas rodantes y llegar a su punto más al sur, y luego correr por el muelle. Cuando subas a la plataforma, verás en el banco de la izquierda un juguete para niños . Hay una rima esperando en el lado este del muelle.

Decisión:

  1. Coloca al Sabio Anciano sobre las olas, al Oso en el ícono del caramelo.
  2. Ahora que se ha completado el rompecabezas, aparece un rastro de peces . Síguelo hasta aterrizar y, en el pequeño taller de la derecha, verás un llavero “Coffee World Token” , así como un enemigo enorme con un martillo al que debes matar o escapar.

Canción 7

  • Capítulo: “El Regreso 3: Chica Local”
  • Ubicación: Wateree, Faro.
  • Qué muñecos se necesitan: anciano sabio y embaucador.

El acertijo se encuentra en un pequeño callejón sin salida, en las rocas a la derecha del faro. Antes de ir allí, asegúrate de subir a la puerta del edificio para conseguir muñecas nuevas: Madre, Tramposa y Anciano Sabio.

La solución:

  1. Coloca al Sabio Anciano en la imagen del ojo y al Tramposo en las olas.
  2. Vuelve a subir la colina hacia el norte, donde hay un puente hacia Wateree y un barco hundido justo enfrente.
  3. Baja por el camino hasta el puente y, pasando por debajo de un tronco caído, llega al barco, junto al cual hay un amuleto en la piedra ” Faro” .

Canción 8

  • Capítulo: “El Regreso 3: Chica Local”
  • Ubicación: Wateree, Latte Laguna.
  • Qué muñecos se necesitan: Trickster, Deer y Elk.

Este poema solo podrás obtenerlo después de que el agua haya bajado un poco y puedas visitar libremente nuevos lugares.

Dirigiéndose a la esquina noreste de Coffee World lo llevará a Latte Lagoon. Al final del pequeño muelle habrá un rompecabezas que necesitas.

Decisión:

  1. Coloca al Tramposo en el anillo y el collar, al Alce en las olas y al Ciervo en el barco.
  2. Después de resolver el acertijo, da un paso atrás y mira hacia el este, donde habrá un pequeño bote con remos navegando hacia Saga. Hay un nuevo talismán “Mr. Drippy” .

Canción 9

  • Capítulo: “El Regreso 3: Chica Local”
  • Ubicación: Wateree.
  • Qué muñecos se necesitan: Virgo y Oso.

Pase la tienda de souvenirs de World of Coffee en el camino norte y luego diríjase a la izquierda. Hay enemigos deambulando por la cabaña con los que debes lidiar. Para abrir la puerta necesitarás un destornillador, pero el poema en sí se encuentra fuera de la casa. Antes de comenzar a resolver el rompecabezas, ingresa al edificio y visita el dormitorio de arriba para encontrar Bear Doll y Virgin en el armario.

Cómo completar el rompecabezas:

  1. Coloca a la Doncella en el árbol y al Oso en el corazón.
  2. Ahora aparecerá en la cabaña un lodo negro que conduce de regreso. Corre escaleras arriba hasta el dormitorio donde encontraste los juguetes.
  3. Habrá un colgante en la propia cama “FBI” , que aumenta el daño infligido a enemigos desprevenidos.

Ten cuidado: al resolver el acertijo, aparecerá un monstruo frente a la casa.

Canción 10

  • Capítulo: “El Regreso 3: Chica Local”
  • Ubicación: Wateree, calle principal.
  • Qué muñecos se necesitan: Virgo y Trickster.

Si recibes un destornillador, regresas a Wateree y abres la casa en la parte norte de la ciudad, allí encontrarás un pequeño puesto de avanzada del FBI, donde los agentes están estudiando canciones infantiles en la zona. En el dormitorio al final de la casa hay otro rompecabezas.

Cómo pasar la prueba:

  1. Coloca a Virgo en la casa y luego al Tramposo en el anillo y el collar.
  2. Sigue al limo negro que sale de la casa hasta un buzón abierto, en el que habrá otra “taza de café”.

Canción 11

  • Capítulo: “Regreso 5: Los Dioses Antiguos”.
  • Ubicación: Bright Falls, Bunker Forest.
  • Qué muñecos se necesitan: Madre e Hijo.

Al doblar a la izquierda después de cruzar el puente y ascender la colina, te toparás con una guardería que cuenta con juguetes esparcidos por todo el lugar, junto con un poema.

Cómo pasar la prueba:

  1. Coloca a la Madre en la casa y al Niño en el árbol, imaginando dónde juegan y viven.
  2. Después de cambiarse, siga el limo negro y los juguetes dispersos por el camino por el que llegaron para encontrar un colgante en una bifurcación “Lámpara” .

Canción 12

  • Capítulo: “Regreso 5: Los Dioses Antiguos”.
  • Ubicación: Bright Falls, estación de guardabosques.
  • Qué muñecos se necesitan: Niño y Monstruo.

El acertijo es bastante fácil de encontrar una vez que lo entiendes. cortadores de alambre y obtendrá acceso a toda la parte inferior del mapa a través de la puerta trasera del hogar de ancianos Valhalla.

Entra en la cabaña y encuentra una rima en el suelo, que se puede resolver de la siguiente manera:

  1. Ubica la figura del Niño sobre la representación de una casa, simbolizando seguridad, y coloca al Monstruo sobre la imagen de los dulces. A pesar de hacer referencia a las madres, no es necesario utilizar una muñeca Madre.
  2. Sonará el timbre. Acércate a la puerta y verás huellas negras , síguelas primero hasta el baño de arriba y luego hasta el dormitorio para conseguir el llavero “Taza de café” .

Canción 13

  • Capítulo: “Regreso 5: Los Dioses Antiguos”.
  • Ubicación: Cataratas brillantes.
  • Qué muñecos se necesitan: Monstruo, Niño y Madre.

En la playa, al aproximarte a la estación de barcos, encontrarás juguetes dispersos y en el centro hallarás un poema.

Decisión:

  1. Coloca al Monstruo sobre las olas, al Niño en el collar y el anillo, y a la Madre en el barco.
  2. Esto hará que el enemigo ataque, pero aparecerá un talismán junto al bote de remos volcado en el “Valhalla Nursing Home” este.

Canción 14

  • Capítulo: “Regreso 5: Los Dioses Antiguos”.
  • Ubicación: Bright Falls, Astillero de Billy.
  • Qué muñecas se necesitan: Madre y Monstruo.

Puedes llegar al astillero desde cualquier lado, pero aún necesitas desbloquearlo con un cortador de alambre . Habrá un rompecabezas ubicado en el gran muelle este.

Cómo completar el rompecabezas:

  1. Coloca a Mamá en el mar y a Monstruo en el barco.
  2. En la estación aparecerán numerosos rivales, pero hacia el oeste podrás encontrar la recompensa “Ancla”, junto a un barco blanco tumbado de costado.

Canción 15

  • Capítulo: “Regreso 5: Los Dioses Antiguos”.
  • Ubicación: Wateree, Lighthouse Trailer Park.
  • Qué muñecos se necesitan: anciano sabio y ciervo.

Para acceder al rompecabezas necesitarás cortacables , con su ayuda tendrás que forzar la cerradura del último remolque en el parque cerca del Faro. En el interior encontrarás algo de heno y un poema relativamente corto colocado contra la pared del fondo.

La solución:

  1. Coloque al Sabio Anciano en el ojo para mostrar el énfasis en la visión y al Ciervo en el corazón.
  2. Como resultado, aparecerá un cultista gigante en el coche y dos lobos afuera. Enfréntate a los enemigos y toma el colgante del tráiler “Deer Festival” ; está ubicado en el extremo opuesto, no lejos del punto donde apareció el enemigo.

Canción 16

  • Capítulo: “Regreso 5: Los Dioses Antiguos”.
  • Ubicación: Lago Cauldron, Alquiler de cabañas.
  • Qué muñecos se necesitan: héroe, cuervo y monstruo.

Sólo se puede llegar hasta aquí si se dispone de un cortaalambres , necesario para romper la valla de cadena de las cabañas alquiladas. Corta un camino a través de la puerta principal y ve a la parte trasera de las casas de adelante.

Hay un lugar debajo de un árbol caído por donde puedes pasar. Esto abrirá el acceso a varias cabañas nuevas, una de las cuales tiene una rima escrita en el suelo.

La solución:

  1. Coloque el héroe en la imagen del collar y el anillo, el cuervo en el ojo abierto y el muñeco monstruo en el pájaro nacido.
  2. Después de esto, debes ir a la casa de enfrente, desde donde el enemigo escapará y atacará. Detrás de él, en la cabaña, además del televisor, habrá otro amuleto “Taza de café” .

Canción 17

Este rompecabezas está disponible después de completar todos los demás poemas y desbloquear el muñeco Padre.

Una vez que tengas tu artículo, dirígete a la estación Witchfinder para encontrar no solo la rima habitual, sino también muchos juguetes artísticos por toda la casa y una radio estática que te dará instrucciones.

Coloca los siguientes muñecos por toda la casa:

  1. Padre – Ojo (oficina principal, al lado de la radio y escritorio).
  2. El héroe es el sol (dormitorio en el primer piso).
  3. La madre es el corazón (cocina).
  4. El niño es un pollito (parque de juegos arriba).
  5. Embaucador – Olas (baño de arriba).

Interactúa con la radio para abrir un diálogo y obtener la recompensa final: un nuevo lugar en la pulsera. Además, cuando resuelvas la canción infantil final, recibirás el trofeo Cambio en la Realidad.

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