La abstracción es un principio fundamental en algunos tipos de informática. Es un aspecto de diseño clave de los lenguajes de programación orientados a objetos y las interfaces de programación de aplicaciones.
También es una de las ideas menos comprendidas en la programación, en parte por razones semánticas.
La abstracción se define comúnmente como la extracción de información relevante de un conjunto de datos más grande, donde el uso de la abstracción permite a los ingenieros y otros simplificar una base de código.
La razón por la que esto es confuso para muchas personas es que la abstracción no “suena como” lo que es, semánticamente. Suena como hacer algo más vago, porque así es como lo usamos en el lenguaje general.
Sin embargo, en informática, la abstracción generalmente significa simplificación y separación de la señal del ruido para hacer que la programación sea más eficiente y efectiva.
Programación orientada a objetos
Código
En uno de los ejemplos más destacados de abstracción informática, en la programación orientada a objetos, la abstracción a menudo funciona mediante el uso de objetos en el código.
Estos objetos, como contenedores portátiles de atributos y estructuras de código repetibles, resumen la funcionalidad que de otro modo podría programarse de forma lineal.
En otras palabras, el vehículo para la abstracción son los objetos en el código, que toman un montón de código subyacente y lo hacen portátil y repetible.
Clase
Otro transportador de abstracción en la programación orientada a objetos es la clase. Las clases de objetos estratifican aún más el principio de uso repetible y proliferación de código automatizado.
Por ejemplo, en esta guía fácil de usar para personas que no son aficionadas a la tecnología Stackify,
el escritor habla sobre cómo una cafetera es un buen ejemplo de cómo la programación orientada a objetos usa la abstracción para eliminar gran parte del trabajo intensivo de la máquina. hombros del programador.
En lugar de crear un objeto virtual como una cafetera desde cero, programando cada línea de su funcionalidad a mano, los ingenieros pueden invocar el objeto “cafetera” y conectar “granos” y “tazas de café”, etc., para obtener el mismo resultado con mucho menos trabajo.
De hecho, la abstracción que está en funcionamiento en la programación orientada a objetos es una excelente manera de mostrar cuán poderosamente estas ideas respaldan los “mundos” virtuales: Cuando los programadores pueden hacer girar todo tipo de objetos virtuales con sus propios atributos, pueden modelar de manera más efectiva.
El mundo real, el mundo físico y, al mismo tiempo, optimizar la eficacia de la hora de trabajo de un programador.
Ambas son capacidades emocionantes que OOP trajo al mundo de la tecnología.
Interfaz de programación de aplicaciones
Otro excelente ejemplo moderno de abstracción se ilustra en la interfaz de programación de aplicaciones (API), que es tan frecuente en los sistemas multiplataforma.
La API es una forma clave de proporcionar esa información de abstracción para que los terceros externos no necesiten saber tanto sobre una base de código inherente.
En un sentido muy simple, las API son “conectores”: las partes usarán la API para conectar el código de una aplicación con el código de otra aplicación, para impulsar conjuntos de datos a través de un entorno multiplataforma y permitir que estos programas colaboren de forma automatizada.
La API, entonces, funciona como el vehículo clave de la abstracción al incorporar esos principios orientados a objetos que muestran al “programa externo” lo que está haciendo el “programa interno”.
Para terminar, la abstracción es simplemente el proceso de hacer que la información de la base de código sea más versátil al simplificar cómo se representa en los sistemas externos.
Eso, sin embargo, ha llevado a avances tecnológicos masivos que preceden a otros tipos de cambios centrales, como el movimiento hacia la virtualización de redes.